Arcane Blast cambia de funcionamiento, Sombras gana una nueva utilidad de grupo y Chamán Elemental reorganiza sus talentos clave. Estas son todas las modificaciones de Mago, Sacerdote, Chamán y Brujo recogidas en el hilo oficial hasta el 26 de octubre, con las últimas tandas primero y el historial debajo de cada clase.
Fecha y alcance
La actualización del 26 añade raciales; los cambios de clases de esta entrega proceden de septiembre y de las tandas del 1–2, 8 y 15–16 de octubre. Los apartados de historial muestran valores anteriores: no deben sumarse ni aplicarse encima de un rediseño posterior. Los tooltips explican el cambio de cada nota, no sustituyen una ficha completa del hechizo.
Mago: rediseños de Arcano, Fuego y Escarcha
Arcano se apoya más en ventanas de Intelecto y maná; Fuego cambia sus generadores de cargas y Escarcha recupera una herramienta de control pensada para no depender de rangos muy bajos. No es solo subir o bajar un porcentaje: varias piezas cambian de función.

Última tanda de clases: 15–16 de octubre
- Frost BlastFrost Blast: se aprende al 24; lanzamiento de 1,5 segundos, daño de Escarcha y ralentización del 40%. Recibe los talentos que afectan a Frostbolt. Busca cubrir el uso de control que antes se conseguía con Frostbolt de rango 1, con más maná y algo más de daño.
- Presence of MindPresence of Mind: se corrige que algunos lanzamientos no consumieran el efecto.
- Missile BarrageMissile Barrage: se mueve a la primera fila y pasa a dos puntos; los impactos de Arcane Missiles también pueden activarlo. Se corrige que redujera el coste y duración de un segundo canalizado.
- Arcane BlastArcane Blast: pasa a 1,5 segundos de lanzamiento. Cada uso otorga daño con hechizos equivalente al 15% del Intelecto, hasta cuatro acumulaciones, y sigue aumentando el coste de Arcane Blast. El efecto dura 15 segundos desde su primera aplicación, en vez de desaparecer con el siguiente hechizo. El coste inicial no cambia; el daño y el coeficiente bajan un 40%.
- Arcane WrathArcane Wrath: nuevo talento destacado de 16 puntos. Lanzamiento de 3,5 segundos, CD de 6 segundos y daño base similar a Fireball. Calcula además daño como si dispusieras de poder con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
- Heating UpHeating Up: no se consume al lanzar Pyroblast si también está activo Presence of Mind. Fire Blast siempre añade una carga adicional; si hace crítico, genera dos.
- Wake of FireWake of Fire: vuelve a llamarse Improved Fire Blast y pierde el bonus al matar. Añade 8/15 yardas al alcance de Fire Blast.
- Critical MassCritical Mass: permite invertir cinco puntos para un total de 10% de crítico.
- Fire PowerFire Power: pasa a tres puntos. Cada efecto de Fuego tuyo en el objetivo aporta 1/2/3% de daño de Fuego, hasta un 12%. Cuentan Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast e Impact. Los hechizos de escuelas mixtas no generan el bonus: Frostfire Bolt puede aprovecharlo, pero no aportarlo.
- Frost ChannelingFrost Channeling: aplica correctamente la reducción de amenaza.
- Ice BlockIce Block: se corrige una transparencia excesiva del efecto visual.
- ClearcastingClearcasting: deja de tirar una probabilidad por cada objetivo de un hechizo, de activarse con Dampen Magic/Amplify Magic y de activarse con habilidades usadas fuera de combate.
- Frostbite y Fingers of FrostFrostbite y Fingers of Frost: se corrige que Ice Armor y Frost Armor no pudieran activarlos.
- Ice LanceIce Lance: el aumento de daño contra congelados pasa del 300% al 200%. Son porcentajes de aumento, no el daño total final.
- Cone of ColdCone of Cold: los cuatro primeros objetivos reciben un 10% adicional de ralentización y tres segundos extra de duración. Se ajusta ligeramente la posición del efecto visual.
- Winter’s ChillWinter’s Chill: deja de aumentar la probabilidad de crítico. La descripción final de la tanda da a Frostbolt, Frost Blast e Ice Lance potenciada por Fingers of Frost un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar una carga. Cada carga aumenta un 5% el daño recibido de tu siguiente Cone of Cold y añade un 7% de tu daño con hechizos, hasta cinco cargas; el cono las consume.
Winter’s Chill: el hilo conserva dos redacciones
La misma tanda incluye primero una descripción intermedia de un 40% por carga y después una fórmula detallada de 5% de daño y 7% de daño con hechizos por carga. Separamos ambas para no convertirlas en dos bonus acumulables. La segunda es la redacción final que figura en esa publicación; no se deben sumar las dos.
Historial del Mago: septiembre, 1–2 y 8 de octubre
- Arcane Missiles — septiembreArcane Missiles — septiembre: la línea de visión se comprueba al empezar el canalizado, no en cada misil. Que el enemigo se oculte después no detiene los misiles.
- Wake of Fire — septiembreWake of Fire — septiembre: su duración había subido de 20 a 30 segundos para facilitar el leveo entre pausas de maná. Esa versión se sustituyó por Improved Fire Blast en la tanda del 15–16.
- Hot Streak — septiembreHot Streak — septiembre: la duración pasó de 15 a 20 segundos. El 1–2 de octubre se renombró Heating Up, porque ya no dependía de encadenar una racha.
- Ignite — septiembreIgnite — septiembre: deja de aprovechar dos veces los modificadores porcentuales de daño.
- Pergaminos de Comprehension — 1–2 de octubrePergaminos de Comprehension — 1–2 de octubre: revisión de equilibrio y retirada de su lanzamiento en movimiento.
- Combustion — 1–2 de octubreCombustion — 1–2 de octubre: vuelve a tres cargas, frente a cuatro.
- Improved Scorch — 1–2 de octubreImproved Scorch — 1–2 de octubre: Fire Vulnerability no hace una segunda tirada de resistencia después de acertar el hechizo original.
- Winter’s Chill — 1–2 de octubreWinter’s Chill — 1–2 de octubre: aplicar el efecto no hace una nueva tirada de resistencia si el hechizo que lo causa ya acertó.
- Impact — 8 de octubreImpact — 8 de octubre: deja de activarse con el daño periódico de Flamestrike.
- Frostbolt y Fireball — 8 de octubreFrostbolt y Fireball — 8 de octubre: se reajustan daño base y crecimiento de los rangos 1–5 para que la progresión hacia rango 6 sea consistente y aprender rango nuevo mejore el hechizo.
- Arcane Missiles — 8 de octubreArcane Missiles — 8 de octubre: mismo ajuste de progresión en rangos 1–3 hacia el rango 4.
Sacerdote: más cambios para Sombras y ajustes a Disciplina
Sombras recibe CDs más frecuentes y un buff de Espíritu para el grupo. Disciplina cambia posiciones del árbol y aclara cuándo saltan sus absorciones. Conviene separar las curas críticas periódicas, que se habilitaron antes, de Divine Aegis, cuyo activador se especifica como cura crítica no periódica.
- Renovar / RenewRenovar / Renew: se corrige que los rangos altos impidieran a otro Sacerdote aplicar su propio Renew.
- Holy FireHoly Fire: se corrige que el daño periódico del rango 5 superara al rango 6.
- Palabra de poder: escudoPalabra de poder: escudo: avisa correctamente si intentas sustituir un escudo más fuerte y deja de mostrar dos mensajes SHIELDED en el texto flotante.
- Devouring PlagueDevouring Plague: el CD baja de un minuto a 24 segundos.
- Shadow Word: DeathShadow Word: Death: el CD sube de 12 a 18 segundos.
- Mind VisionMind Vision: deja de levantar al objetivo e interrumpir su bebida.
- Inner FocusInner Focus: solo se consume en un hechizo, incluso si encadenas otro durante Penance.
- Divine AegisDivine Aegis: la descripción aclara que se activa con curas críticas no periódicas y muestra el máximo de absorción del escudo.
- Power in LightPower in Light: mejora Smite y Penance cuando el objetivo está afectado por Holy Fire o Shadow Word: Pain.
- Silent ResolveSilent Resolve: la reducción de amenaza se aplica a todos los hechizos.
- Mental StrengthMental Strength: pasa de la cuarta a la segunda fila y otorga 2/4/6/8/10% de Intelecto.
- Improved Power Word: ShieldImproved Power Word: Shield: pasa de la segunda a la tercera fila.
- Twin DisciplinesTwin Disciplines: afecta correctamente a Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards y Penance.
- Shadow Word: Death y ShadowformShadow Word: Death y Shadowform: se corrige que no recibiera el aumento de daño crítico de la forma.
- Devouring ContagionDevouring Contagion: la copia de Devouring Plague deja de cobrar maná, producir una animación de lanzamiento y reiniciar el CD del hechizo original. Ahora se extiende a dos objetivos.
- Vampiric EmbraceVampiric Embrace: ya no puede ser resistido y su CD baja de un minuto a 30 segundos.
- Improved Fade y Shadow InfinityImproved Fade y Shadow Infinity: se eliminan del árbol.
- Improved Mind BlastImproved Mind Blast: pasa de la tercera a la segunda fila.
- Dark InspirationDark Inspiration: nuevo talento de la cuarta fila. Mind Blast y un Mind Flay canalizado por completo dan un 3/6/9/12/15% de Espíritu al Sacerdote y a su grupo durante diez segundos.
- Improved Mind FlayImproved Mind Flay: cada tick hace un 10/20% más de daño que el anterior.
- Shadow WeavingShadow Weaving: la descripción aclara que el aumento de daño recibido del objetivo corresponde a tus hechizos.
Historial del Sacerdote
- Renew — septiembreRenew — septiembre: se habilitan sus curas críticas.
- Palabra de poder: escudo — septiembrePalabra de poder: escudo — septiembre: puede sustituir un escudo existente si el objetivo no tiene Alma debilitada; la revisión posterior aclara el mensaje cuando el escudo existente es más fuerte.
- Gnomo — Contingency Plan, septiembreGnomo — Contingency Plan, septiembre: puede hacer crítico. Confounding Flash recibe animación de lanzamiento, un aspecto más Sagrado que Arcano y sonidos acordes.
- Elfo de la noche — Starshards, septiembreElfo de la noche — Starshards, septiembre: obtiene correctamente resistencia al retroceso de lanzamiento mediante Twilight Focus.
- No muerto — Dark Sacrifice, septiembreNo muerto — Dark Sacrifice, septiembre: deja de romper controles interrumpibles por daño y su descripción aclara que el maná recibido escala con Espíritu.
- Devouring Plague — 1–2 de octubreDevouring Plague — 1–2 de octubre: puede hacer crítico correctamente.
- Shadow Word: Death — 1–2 de octubreShadow Word: Death — 1–2 de octubre: deja de beneficiarse siempre de Early Demise sin comprobar la vida del objetivo.
- Inner Focus — 1–2 de octubreInner Focus — 1–2 de octubre: su aumento de crítico no afecta a efectos periódicos.
- Shadow Weaving — 1–2 de octubreShadow Weaving — 1–2 de octubre: se garantiza la aplicación del efecto.
- Smite — 8 de octubreSmite — 8 de octubre: se reajusta el daño de los rangos 1–4 para una progresión consistente hasta el quinto.
- Lesser Heal y Heal — 8 de octubreLesser Heal y Heal — 8 de octubre: se ajustan los rangos 1–3 de Lesser Heal y 1–2 de Heal para que las mejoras hasta Heal rango 3 sean consistentes.
- Penance — 8 de octubrePenance — 8 de octubre: se corrigen daño y cura porque el canalizado se calculaba como de tres segundos, no de dos. Se ajusta el maná para mantener ventaja de eficiencia frente a Heal/Greater Heal; el rango 1 sube un 50% de coste y los rangos 2 y 4 ganan cura.
Chamán: Elemental mueve sus piezas clave

Aquí hay cambios de alcance de grupo, de costes y del recorrido del árbol. Lava Burst pasa a estar disponible antes dentro de Elemental y Elemental Mastery vuelve al final. Además, Grace of Air deja de competir con los tótems ofensivos, pero Windfury y Flametongue siguen siendo excluyentes entre sí.
- Totemic RecallTotemic Recall: su aprendizaje pasa del coste erróneo de 70 platas a las 22 platas previstas.
- Grounding TotemGrounding Totem: se destruye correctamente tras redirigir un hechizo.
- Windfury WeaponWindfury Weapon: sus ataques aparecen como impactos blancos en el texto de combate.
- Grace of Air TotemGrace of Air Totem: puede coexistir con Windfury Totem o Flametongue Totem. Los dos últimos continúan siendo mutuamente excluyentes.
- Auras de raidAuras de raid: Grace of Air, Strength of Earth, Windfury y Flametongue Totem pasan a afectar a toda la banda.
- Chain LightningChain Lightning: cuesta aproximadamente un 35% menos de maná en sus cuatro rangos.
- Fire NovaFire Nova: su coeficiente baja de 0,214 a 0,143; se reducen notablemente tanto el daño base como el coste de maná. La nota no fija porcentajes concretos para estas dos últimas reducciones.
- Flametongue y Windfury TotemFlametongue y Windfury Totem: se corrige que afecten a entidades distintas de jugadores.
- Chain HealChain Heal: recibe un toque verde en el efecto visual, conservando su aspecto original.
- Elemental FocusElemental Focus: Clearcasting ya no puede gastarse en la misma Fire Nova que lo activa.
- Elemental MasteryElemental Mastery: vuelve como talento destacado de 31 puntos, con Lava Burst como requisito. Durante 15 segundos reduce en 0,5 segundos el lanzamiento de Lightning Bolt y Lava Burst y elimina el CD de Chain Lightning. CD de tres minutos.
- Lava BurstLava Burst: pasa de la séptima a la quinta fila como talento destacado de 21 puntos; se añade rango 4, se redistribuyen los rangos y se elimina su requisito previo.
- Elemental Fury y Lightning OverloadElemental Fury y Lightning Overload: Fury requiere Overload; Overload requiere Elemental Alacrity.
- Elemental Alacrity y Elemental WardingElemental Alacrity y Elemental Warding: Alacrity pasa de fila 3 a 2; Warding, de 2 a 3.
- Call of ThunderCall of Thunder: se elimina.
- EarthboundEarthbound: pasa a la cuarta fila como talento destacado de 16 puntos.
- Elemental ReachElemental Reach: también reduce el CD de Totemic Projection en 10/20 segundos.
- Call of FlameCall of Flame: también alarga Flame Shock en 3/6/9 segundos.
- Árbol ElementalÁrbol Elemental: se reordenan columnas y conexiones para acomodar los cambios.
- Clearcasting y Lightning OverloadClearcasting y Lightning Overload: las activaciones de Overload dejan de consumir Clearcasting.
- Trial By FireTrial By Fire: la descripción de Fire Nova refleja correctamente sus mejoras; el talento se llamaba antes Improved Fire Nova.
- StormstrikeStormstrike: su debuff no se consume cuando tu hechizo falla ni lo consumen otros jugadores o mascotas. El coste pasa del fijo de 125 de maná al 8% del maná base.
- Mana Tide TotemMana Tide Totem: añade un rango aprendido al 38; sus niveles de aprendizaje quedan en 25, 38, 48 y 58.
- Restorative TotemsRestorative Totems: mejora todo el efecto de Healing Stream Totem, no solo su valor base.
- Tidal Focus y Totemic FocusTidal Focus y Totemic Focus: intercambian posición; Tidal Focus queda en fila 1 y Totemic Focus en fila 2.
- Water ShieldWater Shield: puede activarse con cualquier hechizo crítico del Chamán, no solo con curas críticas.
Historial del Chamán
- Lightning Bolt — septiembreLightning Bolt — septiembre: aumenta el daño de los rangos 3 y 4 para que supongan una mejora a pesar de sus cambios de tiempo de lanzamiento.
- Windfury Totem y Flametongue Totem — septiembreWindfury Totem y Flametongue Totem — septiembre: los buffs muestran el nombre del tótem, sin los antiguos sufijos Passive y Effect.
- Flametongue Totem — septiembreFlametongue Totem — septiembre: el buff no tiene duración residual y se sustituye al colocar otro tótem. Se corrige acumularlo lanzándolo varias veces y deja de sumarse a Flametongue Weapon o Windfury Totem.
- Tranquil Air, Windfury y Grace of Air — septiembreTranquil Air, Windfury y Grace of Air — septiembre: se impide sumarlos mediante varios Chamanes del mismo grupo. La excepción posterior para Grace of Air debe leerse con la tanda del 15–16.
- Elemental Fury y Elemental Alacrity — septiembreElemental Fury y Elemental Alacrity — septiembre: intercambiaron las filas 3 y 6 para adelantar una mejora funcional al levear. El árbol volvió a modificarse en octubre.
- Lava Burst — septiembreLava Burst — septiembre: los rangos 1 y 2 se ajustaron a aproximadamente un 10% más de daño base que el Lightning Bolt aprendido cerca del mismo nivel.
- Rage of the Far Seer — septiembreRage of the Far Seer — septiembre: el talento de fila 7 pierde la velocidad de lanzamiento adicional.
- Riptide — septiembreRiptide — septiembre: puede hacer crítico correctamente.
- Ghost Wolf — 1–2 de octubreGhost Wolf — 1–2 de octubre: mejora su visibilidad en lugares iluminados.
- Disease Cleansing Totem — 1–2 de octubreDisease Cleansing Totem — 1–2 de octubre: se corrige su duración a cinco minutos.
- Totemic Recall — 1–2 de octubreTotemic Recall — 1–2 de octubre: vuelve a recuperar maná correctamente.
- Flametongue Totem — 8 de octubreFlametongue Totem — 8 de octubre: usa la velocidad de ataque real del objetivo transformado y no la del arma equipada.
- Lightning Bolt — 8 de octubreLightning Bolt — 8 de octubre: se reajusta la progresión de los rangos 1–5 hacia rango 6.
- Elemental Focus — 8 de octubreElemental Focus — 8 de octubre: se corrige activar e inmediatamente consumir el efecto con Fire Nova; el caso restante se aborda en la tanda siguiente.
- Water Shield — 8 de octubreWater Shield — 8 de octubre: muestra el maná recuperado correctamente y elimina de la descripción un CD inexistente de 15 segundos.
- Mana Tide Totem — 8 de octubreMana Tide Totem — 8 de octubre: recupera el efecto visual de sus pulsos.
Brujo: alcance, Sombras y correcciones de demonios

- Summon IncubusSummon Incubus: Reagent Economy deja de permitir invocarlo sin fragmento de alma.
- Curse of RecklessnessCurse of Recklessness: se impide mantener varias copias de la maldición en un mismo objetivo.
- Grim ReachGrim Reach: sustituye Malediction y aumenta el alcance de hechizos de Aflicción en un 10/20%.
- Shadow MasteryShadow Mastery: el daño de Sombras pasa de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%.
- Soul LinkSoul Link: se corrige un fallo que impedía lanzarlo sobre la mascota.
- Destructive ReachDestructive Reach: aumenta el alcance de los hechizos de Destrucción en un 10/20%.
Historial del Brujo
- Life Tap — septiembreLife Tap — septiembre: la descripción muestra correctamente la vida convertida y especifica su escalado con Espíritu.
- Sacrifice del Abisario — septiembreSacrifice del Abisario — septiembre: escala correctamente con el 10% del poder de cura del Brujo.
- Drain Soul — 1–2 de octubreDrain Soul — 1–2 de octubre: se interrumpe al empezar a lanzar otro hechizo.
- Incubus — 1–2 de octubreIncubus — 1–2 de octubre: se sustituye su modelo por uno de menor resolución.
- Hellfire — 1–2 de octubreHellfire — 1–2 de octubre: puede hacer crítico.
- Soul Harvest — 1–2 de octubreSoul Harvest — 1–2 de octubre: nuevo nombre de Soul Harvesting; aplica correctamente el 50/100% de regeneración de maná adicional.
- Mascotas — 1–2 de octubreMascotas — 1–2 de octubre: vuelve el modo Agresivo en su pestaña del libro de hechizos.
- Invocación — 8 de octubreInvocación — 8 de octubre: la mascota actual queda aturdida mientras se invoca otra.
- Shadow Bolt — 8 de octubreShadow Bolt — 8 de octubre: se reajusta el daño de rangos 1–4 para que la progresión hasta rango 5 sea consistente.
- Demonic Brand — 8 de octubreDemonic Brand — 8 de octubre: su daño adicional de mascota solo genera la amenaza elevada cuando hace daño de Sombras.
Varitas y rangos bajos: dos reglas compartidas
En septiembre se retiró el escalado adicional de las varitas con daño con hechizos. La tanda del 15–16 añadió además una espera de 0,5 segundos quieto antes de disparar. No confundas esa espera con el tiempo de lanzamiento de tus otros hechizos.
La explicación añadida en octubre a la hoja del personaje también importa: usar un rango muy inferior al de tu nivel reduce el beneficio del daño y la cura con hechizos y la probabilidad de activar talentos de clase. Blizzard pone de ejemplo Frostbolt rango 1 al 60, con un 0% de activar Frostbite. No es una prohibición general de usar rangos bajos: cambia lo que puedes obtener con ellos.
Para preparar talentos con este contexto, consulta nuestras guías provisionales de clase. ¿Qué spec vas a probar y cuál de estos cambios te obliga a rehacer la build?
Las cinco entregas de este especial
Resumen y raciales · Magia y curas · Clases físicas y tanques · Mazmorras y misiones · Objetos, sistemas e interfaz.
Publicamos una entrega cada hora. Ver las entregas ya publicadas del especial · Volver al resumen general y a las raciales.
Revisión editorial del 27 de octubre. Cobertura del historial oficial hasta la actualización del 26 de octubre; los cambios antiguos se identifican por su tanda. Las imágenes y capturas de presentación ilustran el contenido y pueden mostrar una versión anterior. Fuente contrastada: notas de desarrollo de Blizzard. Imágenes del juego y material promocional: Blizzard Entertainment.





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