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Notas de beta

WoW Forever: todos los cambios de Druida, Cazador, Paladín, Pícaro y Guerrero

Ira, amenaza, mascotas y talentos: todos los cambios de beta de Druida, Cazador, Paladín, Pícaro y Guerrero, ordenados por fecha.

Ilustración oficial del paladín de WoW Forever
Arte oficial de WoW Forever, utilizado como ilustración. © Blizzard Entertainment.

La ira, la amenaza y las mascotas han cambiado bastante durante la beta de WoW Forever. Reunimos todas las notas de Druida, Cazador, Paladín, Pícaro y Guerrero del hilo oficial hasta el 26 de octubre, ordenadas para ver primero los últimos ajustes y después cómo se llegó a ellos.

No es un parche nuevo con todos estos cambios

El 26 de octubre se revisaron raciales. Esta entrega cubre el historial de clases de septiembre y las tandas del 1–2, 8 y 15–16 de octubre. Los valores anteriores quedan identificados y no se suman a sus sustitutos. Los tooltips muestran el cambio documentado de cada habilidad.

Ira compartida: qué se corrigió en Guerreros y Druidas

La tanda del 8 de octubre corrigió varios fallos del recurso. El cálculo ya no usa la vida del jugador donde correspondía una referencia de vida de criatura: antes, llevar más Aguante podía reducir de forma incorrecta la ira obtenida. También se corrigieron los multiplicadores de daño recibido, especialmente críticos y golpes aplastantes.

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Las absorciones no deben restar la ira correspondiente al ataque recibido: el cálculo las ignora como si no hubiera absorción. Además, se dejó de equilibrar todo alrededor de un 50% de armadura, propio de un tanque, para emplear referencias del 20–40% según el nivel. La intención declarada era que el Guerrero que questeaba también recibiera un flujo de ira razonable.

Druida: auras de raid y ajustes de formas

Captura oficial de Blizzard: druida-talentos
Talentos de Druida en material oficial de Blizzard. La captura es de presentación y no sustituye las revisiones fechadas del árbol.
  • RejuvenationRejuvenation: se corrige que un rango alto impidiera a otro Druida aplicar el suyo.
  • Omen of ClarityOmen of Clarity: Faerie Fire en gato, oso u oso temible no lo activa, ya que no cuesta recursos en esas formas.
  • Faerie FireFaerie Fire: genera amenaza en oso y oso temible, en vez de limitarse a iniciar combate con cero amenaza. Se impiden varias copias del debuff en un mismo objetivo.
  • ShredShred: el rango 1 se aprende al 20 en vez de al 22 para que Shredding Attacks no llegue antes que las habilidades que modifica.
  • Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide y Leader of the PackHeart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide y Leader of the Pack: se corrige su aplicación al iniciar sesión.
  • Insect SwarmInsect Swarm: varias aplicaciones no siguen acumulando su reducción de golpe.
  • Moonkin AuraMoonkin Aura: solo aumenta el crítico con hechizos y afecta a toda la raid.
  • Leader of the PackLeader of the Pack: solo aumenta el crítico cuerpo a cuerpo y a distancia; también afecta a toda la raid.
  • Shred y Savage FuryShred y Savage Fury: el daño fijo de la descripción refleja el aumento porcentual del talento. Es una corrección visual, sin cambiar el daño real.
  • FurorFuror: conserva la energía de la última forma felina aunque pases por oso u oso temible. Esas formas siguen impidiendo regenerar energía.

Historial del Druida

  • Rejuvenation, Tranquility y Wild Growth — septiembreRejuvenation, Tranquility y Wild Growth — septiembre: se habilitan sus críticos correctamente.
  • Wrath — septiembreWrath — septiembre: aumenta el daño base aproximadamente un 50%.
  • Thorns — septiembreThorns — septiembre: actualiza su valor dinámicamente con el poder con hechizos del lanzador; vuelve al valor base si no puede encontrarlo o está demasiado lejos.
  • Primal Bite — septiembrePrimal Bite — septiembre: nuevo nombre de Mangle tras retirar su debuff característico. Todos los talentos que lo citan cambian de nombre de referencia.
  • Blood Frenzy — septiembreBlood Frenzy — septiembre: Primal Fury recupera el nombre y el icono originales de Blood Frenzy.
  • Feral Charge (Cat) — septiembreFeral Charge (Cat) — septiembre: deja de poder lanzarse sobre aliados.
  • Ira por críticos — 1–2 de octubreIra por críticos — 1–2 de octubre: oso y oso temible recibieron un 75% de ira adicional al hacer crítico. La tanda del 8 lo elevó al 100%.
  • Swipe — 1–2 de octubreSwipe — 1–2 de octubre: escala correctamente con el 3% del poder de ataque; en aquel momento se advirtió de que la descripción se corregiría después.
  • Desarmar y formas — 1–2 de octubreDesarmar y formas — 1–2 de octubre: todas las formas son inmunes al desarme mientras están activas. Transformarte después de haber sido desarmado no elimina el efecto y puedes seguir haciendo menos daño hasta que termine.
  • Faerie Fire — 1–2 de octubreFaerie Fire — 1–2 de octubre: deja de reiniciar el temporizador de ataques automáticos.
  • Primal Bite — 1–2 de octubrePrimal Bite — 1–2 de octubre: aproximadamente se duplica la amenaza que genera.
  • Tiger’s Fury y King of the Jungle — 1–2 de octubreTiger’s Fury y King of the Jungle — 1–2 de octubre: se eliminan.
  • Shifting Power — 1–2 de octubreShifting Power — 1–2 de octubre: nuevo talento conectado a Shredding Attacks en fila 4. Solo en gato; CD de 16 segundos. Convierte un 55% del maná base en 40 de energía. Cuesta lo mismo que Cat Form y recibe las reducciones de coste de transformación.
  • Improved Shifting Power — 1–2 de octubreImproved Shifting Power — 1–2 de octubre: nuevo talento conectado en fila 5; reduce el CD de Shifting Power en 4/8 segundos.
  • Pociones de maná — 8 de octubrePociones de maná — 8 de octubre: se corrige que no pudieran usarse en gato, oso y oso temible.
  • Thorns — 8 de octubreThorns — 8 de octubre: vuelve al daño base de Vanilla y su coeficiente baja del 13,3% al 6%.
  • Cat Form — 8 de octubreCat Form — 8 de octubre: deja de reducir la vida máxima por error.
  • Bear Form y Dire Bear Form — 8 de octubreBear Form y Dire Bear Form — 8 de octubre: el bonus de amenaza pasa del 30% al 50%.
  • Transformaciones visuales — 8 de octubreTransformaciones visuales — 8 de octubre: se limita qué disfraces sustituyen la forma para conservar información clara en combate. Se mantienen excepciones con utilidad, como Noggenfogger para respirar bajo el agua.
  • Demoralizing Roar — 8 de octubreDemoralizing Roar — 8 de octubre: genera amenaza en todos los objetivos afectados.
  • Wrath — 8 de octubreWrath — 8 de octubre: se reajustan base y crecimiento de los rangos 1–5 para una progresión consistente hasta el sexto.
  • Natural Instinct — 8 de octubreNatural Instinct — 8 de octubre: nuevo nombre de Predatory Instincts; añade poder de cura equivalente al 12/25% del Intelecto.
  • Shifting Power — 8 de octubreShifting Power — 8 de octubre: no puede usarse teniendo la energía llena.
  • Thick Hide — 8 de octubreThick Hide — 8 de octubre: pasa a implementarse en código en vez de script para corregir fallos al equipar objetos estando transformado.

Cazador: Auto Shot, trampas y habilidades de mascotas

El recorte a varias habilidades de pet tiene especial peso en PvP. A la vez, las trampas ganan reglas más claras y Auto Shot vuelve a exigir una pausa breve al moverte. No significa que tengas que dejar de lanzar Aimed Shot o Sniper Shot para que se produzca el disparo automático.

  • Auto ShotAuto Shot: exige estar quieto 0,5 segundos antes de disparar. Sigue disparándose mientras lanzas Aimed Shot o Sniper Shot.
  • ArcosArcos: las flechas vuelven a verse cuando el personaje mantiene el arco tensado.
  • MascotasMascotas: se benefician correctamente de Pericia. Heredan el valor de crítico más alto entre cuerpo a cuerpo y a distancia, no siempre el de melee.
  • Trampas de FuegoTrampas de Fuego: escalan correctamente con poder de ataque.
  • Límite de trampasLímite de trampas: puedes mantener una de Fuego y una de Hielo a la vez, en vez de una única trampa entre todos los tipos.
  • Dismember — crocoliscoDismember — crocolisco: la reducción de cura baja del 50% al 25%, su duración de 10 a 6 segundos y su CD sube de 6 a 15 segundos.
  • Sonic Blast — murciélagoSonic Blast — murciélago: la reducción de velocidad de lanzamiento baja del 60% al 30%, dura 20 segundos en vez de 30 y su CD sube de 30 a 60 segundos.
  • Mine! — ave rapazMine! — ave rapaz: dura tres segundos en vez de cuatro y su CD aumenta de 60 a 90 segundos.
  • Summon HawkSummon Hawk: el halcón aparece sobre el objetivo elegido y permanece ligado a ese objetivo.
  • Improved Mend PetImproved Mend Pet: reduce correctamente el coste de maná en vez de aumentarlo.
  • Trueshot AuraTrueshot Aura: pasa a toda la raid.
  • Sniper ShotSniper Shot: se corrige que no recibiera algunos talentos de Puntería.
  • Strider KickStrider Kick: puede usarse desarmado o sin arma en la mano principal. Resourcefulness reduce correctamente su coste.
  • ResourcefulnessResourcefulness: se activa correctamente con críticos de habilidades melee y a distancia, pero no con trampas. Se limita a esos críticos para evitar activaciones abusivas.
  • Predator’s EdgePredator’s Edge: la descripción aclara que aumenta el daño crítico de habilidades.

Historial del Cazador

  • Furious Howl — septiembreFurious Howl — septiembre: se reduce un 40% el bonus de poder de ataque.
  • Sonic Blast — septiembreSonic Blast — septiembre: la habilidad queda disponible correctamente para murciélagos.
  • Tame Beast — septiembreTame Beast — septiembre: no permite domesticar bestias de nivel superior al Cazador.
  • Lone Wolf — septiembreLone Wolf — septiembre: quitar el talento deja de causar una penalización errónea del 4% de daño con mascota activa.
  • Lacerating Strikes — septiembreLacerating Strikes — septiembre: puede hacer crítico.
  • Strider Kick — septiembreStrider Kick — septiembre: concede un 30% de velocidad durante tres segundos.
  • Improved Stings y Predator’s Edge — 1–2 de octubreImproved Stings y Predator’s Edge — 1–2 de octubre: cambian sus iconos por otros más acordes a Vanilla.
  • Sniper Shot — 1–2 de octubreSniper Shot — 1–2 de octubre: el talento de 31 puntos tiene 45 yardas de alcance y aumenta en diez yardas los tres siguientes disparos usados en diez segundos.
  • Deflection — 1–2 de octubreDeflection — 1–2 de octubre: el bonus de parada pasa de 2/4/6/8/10% a 1/2/3/4/5%.
  • Mascotas — 1–2 de octubreMascotas — 1–2 de octubre: vuelve el modo Agresivo en su pestaña del libro. Se corrigen bestias domesticables con rangos de habilidades demasiado altos para su nivel, que podían provocar que la pet olvidara una habilidad.
  • Disengage — 8 de octubreDisengage — 8 de octubre: se implementa la duplicación prevista de su reducción de amenaza.
  • Mascotas — 8 de octubreMascotas — 8 de octubre: se corrige ganar vida repetidamente al estar bajas de salud.
  • Unleashed Fury — 8 de octubreUnleashed Fury — 8 de octubre: aumenta correctamente el daño de la mascota.
  • Improved Concussive Shot — 8 de octubreImproved Concussive Shot — 8 de octubre: aplica la probabilidad de activación correcta.
  • Improved Wing Clip — 8 de octubreImproved Wing Clip — 8 de octubre: se corrige la probabilidad de activación y se reduce al usar rangos muy inferiores al nivel actual.
  • Expose Prey — 8 de octubreExpose Prey — 8 de octubre: dura diez segundos en vez de cinco.
  • Entrapment — 8 de octubreEntrapment — 8 de octubre: recibe rendimientos decrecientes y solo se activa al desplegarse Frost Trap, no periódicamente.
Imagen oficial de Blizzard para cazador-druida en WoW Forever
Cazador y Druida en material oficial de Blizzard. Ambos acumulan correcciones de mascotas, formas y recursos durante la beta.

Paladín: Salvación, coeficientes y Cargas de Reckoning

Para Protección, importa tanto de dónde sale la amenaza como cuánto maná recuperas. En Reprensión, hay que mirar la última conversión de Intelecto de Champion of the Light: las cifras anteriores son bastante más altas y ya no describen la última tanda de clases.

  • Seal of FurySeal of Fury: Palabra de poder: escudo deja de sobrescribirlo. Su rango 3 se aprende al 26, no al 25.
  • Salvation y Mass SalvationSalvation y Mass Salvation: sustituyen Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation. Se aplican de forma similar, pero ya no son excluyentes con las bendiciones.
  • RevokeRevoke: se aprende junto a Salvation y permite quitar Salvation o Mass Salvation a un miembro del grupo o la banda.
  • Judgement of Righteousness y Judgement of FuryJudgement of Righteousness y Judgement of Fury: reciben los coeficientes correctos de hechizos instantáneos. Se corrige también el coeficiente de Judgement of Righteousness que la nota menciona por separado.
  • Seal of RighteousnessSeal of Righteousness: se corrige que aprovechara casi el doble de daño con hechizos del previsto.
  • ConsecrationConsecration: el coeficiente por tick pasa de 0,095 a 0,042.
  • Righteous FuryRighteous Fury: el aumento de amenaza del daño Sagrado vuelve del 60% al 90%.
  • Light’s VigilLight’s Vigil: se corrige el objetivo incorrecto al lanzarlo con una macro de foco.
  • Infusion of LightInfusion of Light: deja de dar por error un 50% extra de daño a Holy Shock contra enemigos.
  • Shield SpecializationShield Specialization: el maná recuperado baja del 6% al 4%; mantiene tres segundos de CD interno.
  • ReckoningReckoning: acumula una carga por activación, hasta cuatro. El siguiente ataque automático libera todas para un ataque extra por carga. Se recupera el almacenamiento de Classic Era y se evita que los instantáneos reinicien el temporizador del ataque automático.
  • Champion of the LightChampion of the Light: el daño con hechizos obtenido del Intelecto baja de 20/40/60% a 10/20/30%.
  • Sanctified JudgementSanctified Judgement: recuperar maná con este efecto deja de generar amenaza.

Historial del Paladín

  • Retribution Aura — septiembreRetribution Aura — septiembre: actualiza su valor dinámicamente con el poder con hechizos del lanzador.
  • Flash of Light — septiembreFlash of Light — septiembre: se corrige la animación al terminar el lanzamiento.
  • Consecration — septiembreConsecration — septiembre: se corrige el efecto de daño aumentado sobre algunos objetivos, el funcionamiento del eje vertical y los pulls a enemigos situados encima o debajo del Paladín.
  • Holy Strike — septiembreHoly Strike — septiembre: el porcentaje de daño de arma por rango pasa a 25/29/32/36/39/43/46/50%, frente a 25/25/30/30/35/35/40/40%. El CD baja de 12 a diez segundos y se elimina Improved Holy Strike, incorporando de base la mejora que resultaba obligatoria demasiado pronto en Sagrado.
  • Echo of Justice — septiembreEcho of Justice — septiembre: se corrige una probabilidad de activación superior a la prevista.
  • Righteous Fury — septiembreRighteous Fury — septiembre: la cifra de amenaza Sagrada se cambia del 90% al 60%, aunque la nota usa una redacción confusa. El 15–16 de octubre queda explícitamente de nuevo en 90%.
  • Light’s Vigil — septiembreLight’s Vigil — septiembre: se reorganiza el tooltip para aclarar que solo el componente de daño devuelve parte del coste de maná.
  • Holy Power — septiembreHoly Power — septiembre: añade un 15% de crítico a Holy Strike y conserva sus efectos anteriores.
  • Vengeance — septiembreVengeance — septiembre: se activa con críticos no periódicos y su máximo baja de cinco a tres cargas.
  • Two-Handed Weapon Specialization — septiembreTwo-Handed Weapon Specialization — septiembre: el aumento de daño baja de 3/6/9% a 2/4/6%.
  • Sacred Arbiter — septiembreSacred Arbiter — septiembre: el bonus de Holy Strike sube del 10% al 20%.
  • Twist of Light — septiembreTwist of Light — septiembre: también reduce un 20% el coste de los sellos.
  • Redoubt — 1–2 de octubreRedoubt — 1–2 de octubre: el bonus de bloqueo pasa de 6/12/18/24/30% a 4/8/12/16/20%.
  • Holy Shield — 1–2 de octubreHoly Shield — 1–2 de octubre: el bonus de bloqueo sube del 20% al 30%.
  • Champion of the Light — 1–2 de octubreChampion of the Light — 1–2 de octubre: la conversión de Intelecto había pasado de 33/66/100% a 20/40/60%; la referencia a cura era un error de descripción, no un efecto real. La tanda del 15–16 vuelve a reducir la conversión.
  • Retribution Aura — 8 de octubreRetribution Aura — 8 de octubre: se corrige usar el poder con hechizos del objetivo golpeado en vez del Paladín. El daño base vuelve al valor de Vanilla, aproximadamente un 33% menos, y el coeficiente baja del 13,3% al 6%.
  • Reckoning — 8 de octubreReckoning — 8 de octubre: se añade un CD de 1,5 segundos entre activaciones; la revisión posterior describe el almacenamiento y la liberación de cargas.
  • Seal of Fury — 8 de octubreSeal of Fury — 8 de octubre: no devuelve maná sin el talento Improved Seal of Fury.
  • Improved Seal of Fury y Shield Specialization — 8 de octubreImproved Seal of Fury y Shield Specialization — 8 de octubre: la recuperación de maná deja de generar la amenaza adicional no prevista.
Árboles de talentos Sagrado, Protección y Reprensión del paladín en la presentación de Forever
Talentos Sagrado, Protección y Reprensión en la presentación oficial. Las cifras que mandan son las últimas del historial, no las de una imagen antigua.

Pícaro: venenos, puntos de combo y controles

  • Venenos — 15–16 de octubreVenenos — 15–16 de octubre: dejan de activarse por error contra objetivos que atacan al Pícaro.
  • Sap — 15–16 de octubreSap — 15–16 de octubre: deja de activar procs de armas.
  • Cambio de especialización — 15–16 de octubreCambio de especialización — 15–16 de octubre: se corrige usarlo para mantener la energía llena.
  • Cold Blood — 15–16 de octubreCold Blood — 15–16 de octubre: se consume correctamente cuando Mutilate hace crítico.
  • Sap — septiembreSap — septiembre: activa correctamente la marca PvP del Pícaro al utilizarlo contra un jugador marcado.
  • Expose Armor — 1–2 de octubreExpose Armor — 1–2 de octubre: fallar ya no hace perder todos los puntos de combo.
  • Setup — 1–2 de octubreSetup — 1–2 de octubre: solo añade puntos al objetivo actual si ese mismo enemigo es el que provocó la esquiva o el hechizo resistido.

Guerrero: Furia y Protección tienen otro recorrido

  • Battle Shout — 15–16 de octubreBattle Shout — 15–16 de octubre: pasa a toda la raid.
  • Slam — 15–16 de octubreSlam — 15–16 de octubre: deja de sufrir retroceso de lanzamiento por daño recibido.
  • Overpower — 15–16 de octubreOverpower — 15–16 de octubre: puede activarse correctamente contra enemigos de nivel muy inferior.
  • Weaponmaster / Sword Specialization — 15–16 de octubreWeaponmaster / Sword Specialization — 15–16 de octubre: Shield Bash y Shield Slam dejan de activar el efecto de espadas.
  • Lingering Rage — 15–16 de octubreLingering Rage — 15–16 de octubre: deja de detener la regeneración de vida fuera de combate.
  • Improved Berserker Rage — 15–16 de octubreImproved Berserker Rage — 15–16 de octubre: se corrige que no eliminara efectos que dificultan el movimiento.

Cambios previos de Armas

  • Sunder Armor — septiembreSunder Armor — septiembre: se corrige la amenaza en todos los rangos y se aumenta ligeramente la que procede del poder de ataque.
  • Bloodthrill — septiembreBloodthrill — septiembre: la probabilidad pasa de 2/4/6/8/10% a 4/8/12/16/20%. Solo se activa con ataques de mano principal, incluidos Cleave y Heroic Strike.
  • Slam — septiembreSlam — septiembre: el CD sube de 15 a 18 segundos; Improved Slam lo reduce en 1,5/3 segundos.
  • Spearing Strike — 1–2 de octubreSpearing Strike — 1–2 de octubre: deja de exigir arma de dos manos, pero requiere Battle Stance.
  • Deep Wounds e Impale — 8 de octubreDeep Wounds e Impale — 8 de octubre: Deep Wounds vuelve a ser requisito de Impale. Se corrige su escalado con el poder de ataque de la mano secundaria. Blizzard recuerda que es un DoT que acumula daño y no escala con poder de ataque.

Reorganización de Furia: 1–2 de octubre

  • Ira de críticosIra de críticos: la nota incluye primero un 75% adicional con ataques básicos y después lo eleva al 100%. El 100% es el valor final de esa tanda, no dos bonus para sumar.
  • Rend y Sunder ArmorRend y Sunder Armor: asignan inmediatamente la criatura al Guerrero al aplicarse.
  • Heroic StrikeHeroic Strike: ponerlo en cola no aumenta el golpe de la mano secundaria.
  • Dual Wield SpecializationDual Wield Specialization: se corrige que aplicara golpe a ambas armas; posteriormente el bonus de golpe de mano secundaria se traslada a Furious Precision. También pierde el aumento de 20/40/60/80/100% a la generación de ira de la secundaria.
  • Unbridled RageUnbridled Rage: se corrige una probabilidad de activación demasiado baja.
  • Booming VoiceBooming Voice: aumenta el área de los gritos en 10/20/30/40/50% y reduce sus costes de ira en 5/10/15/20/25%.
  • Unbridled WrathUnbridled Wrath: deja de dar el doble de ira con armas de dos manos.
  • Lingering RageLingering Rage: nuevo talento de fila 2; retrasa el inicio de la pérdida de ira al salir de combate en 2/4/6/8/10 segundos.
  • Blood CrazeBlood Craze: no se activa con lanzamientos de Bloodthirst.
  • Improved Cleave y Boundless RageImproved Cleave y Boundless Rage: se eliminan.
  • Furious PrecisionFurious Precision: nuevo talento de fila 3 con 4/7/10% de golpe para los ataques de mano secundaria.
  • Raging BlowsRaging Blows: reduce en tres la ira de Cleave y Whirlwind. Whirlwind golpea con ambas armas de base, sin exigir el talento.
  • FlurryFlurry: deja de requerir Enrage y pasa a requerir Death Wish.
  • Gore DrinkerGore Drinker: nuevo talento de fila 6, con Enrage como requisito. Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que los tres siguientes ataques melee recuperen un 0,5/1% de la vida máxima.
  • Improved Berserker RageImproved Berserker Rage: pasa de fila 6 a 5. Berserker Rage se aprende al 30, en vez del 32.
  • BloodthirstBloodthirst: su coeficiente de poder de ataque sube del 35% al 45%.

Reorganización de Protección y correcciones del 8

Blizzard explicó que buscaba una ruta hacia el centro de Protección que no exigiera escudo, útil también como apoyo para PvP, además de facilitar ciertas herramientas del leveo.

  • Bastion y Focused Rage — septiembreBastion y Focused Rage — septiembre: intercambian filas 5 y 6 para adelantar Focused Rage antes de Shield Slam.
  • Iron Will — 1–2 de octubreIron Will — 1–2 de octubre: pasa de fila 2 de Furia a fila 1 de Protección.
  • Anticipation — 1–2 de octubreAnticipation — 1–2 de octubre: pasa de fila 1 a 2. Toughness se elimina.
  • Improved Bloodrage — 1–2 de octubreImproved Bloodrage — 1–2 de octubre: pasa de fila 2 a 1.
  • Improved Revenge — 1–2 de octubreImproved Revenge — 1–2 de octubre: pasa de fila 3 a 2.
  • Improved Disarm — 1–2 de octubreImproved Disarm — 1–2 de octubre: pasa de fila 4 a 3.
  • Improved Shield Bash — 1–2 de octubreImproved Shield Bash — 1–2 de octubre: pasa de fila 5 a 4.
  • Demoralizing Shout — 8 de octubreDemoralizing Shout — 8 de octubre: genera amenaza en todos los objetivos afectados.
  • Last Stand — 8 de octubreLast Stand — 8 de octubre: concede correctamente la cantidad de vida prevista al activarlo.

Las auras de raid no convierten automáticamente a una spec en obligatoria ni estos cambios permiten cerrar una tier list sin pruebas comparables. Para preparar el personaje tienes las guías provisionales por clase y spec y el atlas de mazmorras. ¿Qué árbol te ha hecho cambiar de idea sobre tu main?

Las cinco entregas de este especial

Resumen y raciales · Magia y curas · Clases físicas y tanques · Mazmorras y misiones · Objetos, sistemas e interfaz.

Publicamos una entrega cada hora. Ver las entregas ya publicadas del especial · Volver al resumen general y a las raciales.

Revisión editorial del 27 de octubre. Cobertura del historial oficial hasta la actualización del 26 de octubre; los cambios antiguos se identifican por su tanda. Las imágenes y capturas de presentación ilustran el contenido y pueden mostrar una versión anterior. Fuente contrastada: notas de desarrollo de Blizzard. Imágenes del juego y material promocional: Blizzard Entertainment.

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