Tu siguiente aventura empieza con un buen plan. Encuentra una ruta, prepara tu clase o descubre las builds que comparte la comunidad. Las guías del 60 están en revisión y las listas de equipo indican lo que sigue pendiente.
Rutas, secretos y primeras aventuras
Guías prácticas para tener a mano mientras juegas. Abre la que necesites y ve directo al siguiente paso.
Excavación de Whelgar →Acceso, 11 misiones y botín de la nueva instancia.
Saco de dormir acogedor →Ruta de Alianza y Horda, capturas y coordenadas.
Libros de biblioteca →Ubicaciones, recompensas y rastreador de progreso.
Chamán al 60 →Guías provisionales de Elemental, Mejora y Restauración.
Boss secreto de Dalaran →Los dos tomos, el círculo correcto y tu lista de preparación.
Encuentra tu main →Compara roles, formas de jugar y lo que exige cada clase.Antes de ponerte en marcha
- Antes de salir: comprueba facción, nivel, quests previas y dónde se recoge cada encargo.
- Durante la run: usa los apartados de la guía y las fichas de objetos. En las guías con seguimiento puedes anotar tus pasos para retomarlos después.
- Para profesiones: consulta las rutas y materiales y reúne tu lista en el planificador.
- Si algo no coincide: revisa la fecha, la build y la fuente. Comunícalo con un enlace o captura; encontrarás nuestros criterios en Sobre Forever Hispano.
Guías hechas por jugadores
Talentos que puedes explorar y consejos con nombre propio. Descubre nuestras recomendaciones y las builds de la comunidad.
Paladín · Protección · DPS · PvP
MONSTER RECKONING - PALADIN PVP
Una build híbrida de PvP enfocada en maximizar la supervivencia con escudo y dos manos y desatar ráfagas de daño masivo (burst) acumulando cargas de Reckoning. Está pensada para jugadores tácticos que buscan dominar en PVP
Por yojimbo · Actualizada el 04/11/2026
Versión indicada por el autor: Probado en la BETA.
La build, talento a talento
Sagrado 8 puntos
Enfoque espiritual5/5
Otorga a Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no sufrir retrasos de lanzamiento al recibir daño.
Luz curativa3/3
Aumenta la sanación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado un 12%.
Protección 27 puntos
Intelecto divino1/5
Aumenta tu intelecto total un 2%.
Baluarte5/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañan tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s o 5 bloqueos.
Precisión3/3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.
Favor del Guardián2/2
Reduce la reutilización de Bendición de protección en 2 min y aumenta la duración de Bendición de libertad en 6 s.
Deber sagrado2/2
Reduce la reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 60 s y la duración de Abstinencia en 10 s.
Baluarte de templario1/1
Al activarlo, obtienes un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia esté activa.
Martillo de justicia mejorado3/3
Reduce la reutilización de Martillo de Justicia en 15 s.
Especialización en escudos2/2
Aumenta el daño que absorbe tu escudo un 30% y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Juicio presto1/1
Libera la energía de un sello sobre un enemigo sin consumirlo. Consulta el efecto de sentencia de cada sello. No comparte reutilización con Sentencia.
Estoicismo2/2
Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento y embelesamiento que sufres.
La hora de la verdad5/5
Tienes un 40% de probabilidad al bloquear y un 100% al recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. Los bloqueos no pueden activar el efecto más de una vez cada 1,5 s.
Reprensión 16 puntos
Oración5/5
Reduce el coste de maná de todos tus hechizos y facultades instantáneos un 10%.
Sentencia mejorada2/2
Reduce la reutilización de Sentencia en 2 s.
Convicción3/3
Aumenta un 6% tu probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques.
Fe implacable2/2
Reduce la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufres un 30%.
Sello de orden1/1
Tus golpes tienen una probabilidad de añadir daño Sagrado equivalente al 70% del daño normal del arma. Solo puedes tener un sello activo y dura 30 s. Al juzgarlo, infliges de 68 a 73 de daño Sagrado, o de 137 a 145 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia2/2
Aumenta la velocidad de movimiento a pie y montado un 15%. No se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
Enjuiciador Sagrado1/1
Aumenta un 20% el daño de Golpe sagrado y hace que renueve todas las sentencias sobre el objetivo.
Nivel 60 · 51 / 51 puntos. Pulsa un talento para ver su descripción.
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Optimización Opcional: Más Sostenibilidad para tu Limpieza
Puedes cambiar 2 puntos de Estoicismo (Unyielding Faith) por 2 puntos en Poder Purificador (Purifying Power).
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¿Qué consigues? Reduces un 30% el coste de maná de tus habilidades de limpieza (Cleanse / Purify), lo que te permite dispelear de forma constante en PvP sin vaciar tu barra de maná.
Prioridad de estadísticas
- Pre-Reckoning (Arma a 2 Manos)
- DPS de arma a 2H > Crítico > MP5 > Aguante = Espíritu > Daño de hechizos > Golpear (Hit)
- Post-Reckoning (1 Mano + Escudo)
- DPS de arma a 1H > Crítico > MP5 > Intelecto = Aguante > Bloqueo > Espíritu
- Endgame PvP (Nivel 60)
- Crítico > DPS de arma a 2H (Wreck-Bombs) > DPS de arma a 1H > MP5 / Intelecto > Daño de hechizos
Equipo recomendado
| Objeto o hueco | Por qué lo recomiendo | Enlace |
|---|---|---|
| Arma de dos manos LENTA — Daño de Arma | Afecta directamente a Reckoning, Autoataques y Holy Strike | |
| 1h+Escudo (LENTA EL 1h) — Daño de Arma | Afecta directamente a Reckoning, Autoataques y Holy Strike |
MACRO OBLIGATORIA // CONSEJO
La elección del equipo depende de tu rival, ya que la mecánica de Reckoning reacciona diferente según el daño recibido.Contra melés y cazadores debes usar una mano y escudo para maximizar los bloqueos normales, los cuales también acumulan cargas de Reckoning en WoW Forever.
Frente a taumaturgos o casters conviene equipar un arma de dos manos lenta; al no poder bloquear hechizos, necesitas recibir golpes críticos para generar cargas y maximizar el daño de tus Wreck-Bombs.
Debido a que cambiar de arma a mitad de combate puede borrar las cargas acumuladas, la regla de oro es iniciar cada enfrentamiento 1v1 con la configuración adecuada desde el principio.
"BURST"
El combo perfecto de burst para esta build comienza abriendo el combate a distancia con una bomba de ingeniería (como la Granada de hierro o Bomba de torio) para incapacitar al objetivo.
A continuación, una Sentencia
Seguidamente, encadenas el control de masas con Hammer of Justice para dejar al enemigo completamente stuneado e imposibilitado para curarse o mitigar daño.
A continuación, aprovechas el talento Swift Judgement para lanzar otra Sentencia a distancia sin consumir tu sello activo, aplicando presión inmediata.
Con el rival controlado, asestas un Holy Strike para potenciar el golpe inicial y, acto seguido, desatas todas las cargas acumuladas de Reckoning
Al estar aturdido, garantizas que cada impacto de tu descarga masiva conecte sin que pueda esquivar o pararse, triturando su barra de salud al instante.
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