Elige tu main · Guía de lanzamiento
Llega el momento de crear personaje y vuelve la pregunta de siempre: ¿qué me hago? Antes de mirar otra tier list, piensa en lo que te apetece jugar: levear con una mascota, ponerte delante de los pulls, curar a tus colegas o salir del sigilo justo cuando toca.
¿Qué te apetece jugar?
Levear a mi bola
Empieza comparando cazador y brujo: si te gusta ir con mascota y tener tu propio ritmo.
Ir de tanque
Mira guerrero, paladín y druida. Te tocará colocar los mobs, conocer los pulls y cuidar al grupo.
Salvar al grupo
Compara sacerdote, paladín, chamán y druida. Los cuatro pueden curar, pero no se juegan igual.
Atacar desde lejos
Mago, brujo, cazador y las vías de daño de sacerdote, chamán y druida ofrecen experiencias diferentes.
Pegar cuerpo a cuerpo
Pícaro si te atrae el sigilo; guerrero, paladín, Mejora o Feral gato si te llama más otro estilo de melee.
Cambiar de rol sin cambiar de main
Compara druida y paladín para explorar tanque, sanador y daño. Chamán y sacerdote permiten alternar daño y sanación.
Son ideas para empezar a comparar. Puedes jugar solo con cualquier clase; la cuestión es cuál te hace disfrutar el camino.

Las nueve clases: ¿con cuál te ves jugando?
Mira lo que mola de cada clase y también lo que te va a pedir. Las fichas desplegables explican sus mecánicas: puedes abrirlas con un clic o desde el móvil.
Cazador
Tu mascota y tú contra AzerothDaño a distancia · mascota
Es para ti si… te gusta ir con mascota, atacar desde lejos y recorrer Azeroth a tu ritmo. Es de las primeras clases que te diríamos que probaras si vas a levear mucho por tu cuenta.
Antes de elegir: vigila a tu mascota. Si se va al pack de al lado, la aventura se puede complicar bastante. Tener compañero no significa que puedas con todos los pulls.
Ramas: Bestias · Puntería · Supervivencia.
Mascota y trampas · ¿cómo funciona?
El compañero añade decisiones de ataque y supervivencia. Blizzard confirma que Forever permite colocar trampas en combate; también explora opciones de combate cuerpo a cuerpo en Supervivencia.
Guerrero
Tú delante, el grupo detrásTanque · daño cuerpo a cuerpo
Es para ti si… te gusta estar en medio del combate y entrar de frente. Puedes tirar por tanque o por daño melee: lo importante es que disfrutes la pelea de cerca.
Antes de elegir: si vas de tanque, toca aprender los pulls y sujetar a los mobs. Y durante el leveo no vas a arreglar cada mala pelea con una cura: prueba si te gusta ese ritmo.
Ramas: Armas · Furia · Protección.
Ira y actitudes · ¿cómo funciona?
La ira es el recurso del guerrero y las actitudes cambian sus posibilidades. Forever incorpora Maestría táctica como habilidad base y Victoria inminente durante la progresión, según la presentación oficial.
Paladín
Escudo, curas o martillazosTanque · sanador · daño cuerpo a cuerpo
Es para ti si… te mola llevar armadura pesada y tener un botón para ayudar cuando el pull se tuerce. Puedes probar tanque, healer o DPS con el mismo personaje.
Antes de elegir: cada rol pide su equipo y sus talentos. Antes de lanzarte a hacerlo todo, elige qué te apetece jugar primero.
Ramas: Sagrado · Protección · Reprensión.
Sellos y sentencias · ¿cómo funciona?
Los sellos y las sentencias forman parte de su identidad. Blizzard plantea vías viables para sus tres roles en Forever; no lo descartes solo por lo que recuerdas del paladín de Classic.
Pícaro
Sigilo, apertura y a pegarDaño cuerpo a cuerpo · sigilo
Es para ti si… disfrutas entrando en sigilo, preparando la apertura y aprovechando el momento en que el rival se despista. Aquí importa mucho cuándo entras y dónde te colocas.
Antes de elegir: vas a jugar de DPS melee. Si vienes de casters, prueba un rato cómo te llevas con estar pegado al objetivo antes de elegirlo de main.
Ramas: Asesinato · Combate · Sutileza.
Energía y puntos de combo · ¿cómo funciona?
La energía alimenta muchas de sus habilidades; los puntos de combo preparan los remates. El sigilo te ayuda a escoger cómo empieza un encuentro, no garantiza cómo termina.
Sacerdote
Que nadie se quede en el sueloSanador · daño a distancia
Es para ti si… te gusta estar pendiente del grupo y soltar esa cura que salva el intento. Si prefieres hacer daño, también puedes mirar Sombras.
Antes de elegir: curar también va de anticiparte y no quedarte sin maná. Y llevas tela: si un mob se te viene encima, la posición empieza a importar mucho.
Ramas: Disciplina · Sagrado · Sombras.
Herramientas compartidas entre razas · ¿cómo funciona?
La presentación oficial de Forever hace disponibles Resguardo de miedo y Peste devoradora para sacerdotes de todas las razas. No elijas raza solo por las restricciones que recuerdas de Classic.
Chamán
Tótems y un poco de todoSanador · daño cuerpo a cuerpo o a distancia
Es para ti si… te mola pegar y aportar cosas al grupo. Tienes Mejora para melee, Elemental para lanzar hechizos y Restauración para curar.
Antes de elegir: los tótems, el maná y el equipo de cada rama te van a pedir atención. Para esta elección contamos con daño y curas; el tanque de chamán no está confirmado para el lanzamiento.
Ramas: Elemental · Mejora · Restauración.
Tótems · ¿cómo funciona?
Los tótems aportan efectos en torno a su posición. Pensar dónde colocarlos y cuándo cambiarlos es parte de la experiencia del chamán; su utilidad depende del encuentro y del grupo.
Mago
Hechizos, control y distanciaDaño a distancia · control
Es para ti si… quieres lanzar hechizos y tener herramientas para que los mobs no lleguen a tocarte. Escarcha es una buena rama para empezar a practicar la distancia y el control.
Antes de elegir: llevas tela y el maná se acaba. Y cuidado con tirar áreas a todo: romper el control de un compañero puede complicar un pull que estaba bien.
Ramas: Arcano · Fuego · Escarcha.
Control y maná · ¿cómo funciona?
Controlar significa limitar temporalmente lo que puede hacer un enemigo. Planifica tus recursos y respeta los objetivos controlados: un combate ordenado puede valer más que un gran número de daño.
Brujo
DoTs, demonio y a desgastarDaño a distancia · demonios
Es para ti si… te mola dejar DoTs, llevar un demonio y desgastar al objetivo. Junto al cazador, es otra clase que miraríamos si quieres levear mucho por tu cuenta con mascota.
Antes de elegir: vigila al demonio, tus DoTs y tu vida. Un Fear que manda al mob hacia otra patrulla puede convertir una pelea sencilla en un buen lío.
Ramas: Aflicción · Demonología · Destrucción.
Daño periódico y recursos · ¿cómo funciona?
Los efectos periódicos siguen haciendo daño con el tiempo. La guía de Aflicción de Forever Hispano insiste en controlar al demonio y gestionar la salud al usar Transfusión de vida.
Druida
Gato, oso, hechizos o curasTanque · sanador · daño cuerpo a cuerpo o a distancia
Es para ti si… te cuesta quedarte con un solo rol. Puedes explorar tanque, curas, melee o caster sin abandonar a tu personaje, y las formas le dan su propio ritmo.
Antes de elegir: hacerte oso no te convierte automáticamente en el tanque que necesita el grupo. Cada rol lleva su equipo, talentos y práctica.
Ramas: Equilibrio · Feral (gato y oso) · Restauración.
Formas y curas en el tiempo · ¿cómo funciona?
Las formas alteran cómo juegas. Como sanador, sus efectos de curación en el tiempo favorecen la anticipación. En nuestras guías separamos Feral gato y oso porque desempeñan roles distintos.
¿Tanque, healer o DPS?
| Quiero jugar… | Clases que comparar | Qué probar primero |
|---|---|---|
| Tanque | Guerrero, paladín, druida | Controlar un grupo y mantener la amenaza. |
| Sanador | Sacerdote, paladín, chamán, druida | Curar a tiempo sin quedarte seco de maná. |
| Daño a distancia | Cazador, mago, brujo; Sombras, Elemental y Equilibrio | Atacar sin perder la posición. |
| Daño cuerpo a cuerpo | Pícaro, guerrero; Reprensión, Mejora y Feral gato | Moverte cerca del objetivo y gestionar recursos. |
Diccionario rápido: amenaza, control, DoT y HoT
Amenaza: ayuda a determinar a quién ataca un enemigo. Control: limita acciones o movimientos. DoT: daño periódico. HoT: curación periódica. Pasa el ratón por las palabras para ver la ayuda breve; en móvil, esta ficha contiene las mismas explicaciones.
Tres cosas de Forever que conviene tener claras
- Forever no conserva todas las restricciones de Classic. La presentación oficial incluye paladines no-muertos y chamanes enanos, entre las nuevas combinaciones. Consulta razas y clases antes de descartar una combinación por tu facción. [1]
- Los talentos tienen novedades. Blizzard presenta nuevos hitos y confirma la doble especialización a nivel 40. Si estás siguiendo una build antigua de Classic, revisa qué ha cambiado antes de copiarla. [2]
- Ojo con copiar una build de nivel 30 para el lanzamiento. Las builds de nuestras guías llegan ahora hasta el 30. Hay 28 guías porque separamos Feral gato y oso por su rol. Cuando avance la beta, habrá que revisar los siguientes puntos.

¿Sigues entre dos clases? Prueba esto
Quédate con dos candidatas. Abre sus guías y prueba el rol que te llama. Fíjate en si disfrutas el combate normal, no solo cuando sale un crítico enorme. Si después de conocer sus pegas te siguen entrando ganas de jugarla, vas bien.
Haz nuestro test de clase · Explora las guías por clase · Abre la calculadora de talentos
Las dudas de siempre antes de crear personaje
¿Qué clase recomendamos para empezar?
Probaríamos cazador si te gusta ir con mascota, o mago Escarcha si prefieres hechizos y control. Pero si lo que te llama es curar o tanquear, empieza por ahí: no hace falta hacerte DPS por obligación.
¿Cuál será la mejor clase en el lanzamiento?
Todavía queda beta y el balance puede moverse. Además, una clase puede irte genial para levear y gustarte menos en PvP. Elige algo que te apetezca jugar aunque mañana le cambien los números.
¿Y si voy a jugar con amigos?
Hablad de lo que le apetece jugar a cada uno. Si sois todos DPS, podéis buscar más gente; no hace falta que alguien se coma un rol que no le gusta. Tenéis compañeros en grupos y hermandades.
Fuentes y referencias
Para las novedades de Forever hemos usado estas publicaciones de Blizzard. Las recomendaciones por estilo de juego son nuestras; puedes seguir leyendo en las guías de cada clase.
- Blizzard: clases y combinaciones de razas en Forever.
- Blizzard: presentación de cazador y druida, talentos y doble especialización.
- Blizzard: presentación de sacerdote y guerrero.
- Blizzard: resumen del panel de Forever y diseño de clases.
- Forever Hispano: guías de mago y guías de brujo.
Arte de portada e ilustraciones: Blizzard Entertainment. Iconos de clase: World of Warcraft, servidos por Wowhead. Esta guía se revisará conforme cambien las clases.





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