Notas oficiales · Beta · Parche del 15 de octubre de 2026
Si habías dejado cerrada tu build de WoW Forever, toca volver a abrir los talentos. El parche del 15 de octubre cambia raciales, rehace partes de Arcano y Elemental, retoca al pala y al priest y reparte varios buffs por toda la raid. Y sí: el Cazador vuelve a tener que parar medio segundo para soltar el automático.
Aquí tienes el repaso ampliado, con las nueve clases, cifras de antes y después, mascotas, Legado, objetos, quests y mando. Las notas se publicaron durante la madrugada del 16 en España, aunque Blizzard identifica la actualización como la del 15. Todo lo que sigue corresponde a esta beta; no es el balance definitivo del lanzamiento.
Lo gordo del parche, de un vistazo
| Qué cambia | Qué te vas a encontrar |
|---|---|
| Raciales | Humano, enano y orco sustituyen especializaciones de arma. Tauren, Skyborne, no muerto, gnomo, elfo de la noche y trol también reciben retoques. |
| Mago | Arcane Blast funciona de otra manera, llega Arcane Wrath y Frost Blast se aprende al 24. Fuego y Escarcha también cambian. |
| Chamán | Lava Burst baja al talento de 21 puntos, Elemental Mastery vuelve al de 31 y cambian conexiones. Cadena de relámpagos cuesta aproximadamente un 35 % menos de maná. |
| Paladín y Sacerdote | El pala pierde escalado en varias fuentes de daño, pero gana amenaza sagrada. El priest cambia cooldowns, talentos y herramientas de Sombras. |
| Buffs y mascotas | Varias auras, tótems y Grito de batalla pasan a toda la raid. Nerfs concretos a crocolisco, murciélago y ave rapaz. |
| Fuera del combate | Cambios en subastas, objetos de profesión, quests, Legado, tutoriales y controles con mando. Las marcas de BG se apilan hasta 30. |
Raciales: vuelve a mirar tu combinación de raza y clase

El cambio grande está en las especializaciones de arma. Probabilidad de crítico y daño de los críticos no son lo mismo: no compares los nuevos porcentajes como si todos hicieran exactamente lo mismo.
| Raza | Cambio confirmado |
|---|---|
| Humano | Especialización en espadas se sustituye por Ruthless: +2 % de probabilidad de crítico. |
| Enano | Especialización en mazas se sustituye por Earth Fury: +2 % de daño y cura críticos. Buscar tesoros añade una posibilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de cofres. |
| Orco | Especialización en hachas se sustituye por Savage: +1 % de probabilidad de crítico. Furia sangrienta pasa de 2 a 3 minutos de cooldown. Shatter Curse disipa maldiciones y Banes en lugar de dar inmunidad; su reducción de daño mágico pasa del 15 % al 5 %. |
| Tauren | Endurance cambia el +1 % de golpe por +2 % de daño y cura críticos. Plainsrunning añade un +3 % de velocidad montado acumulable. Cultivation baja de 60 a 15 minutos; Pisotón de guerra, de 120 a 90 segundos. |
| Skyborne | Wind Blessed sube del 1 % al 3 % de celeridad. Skysight y Read Leyline pueden lanzarse en movimiento; la duración mínima de Read Leyline pasa de 20 a 30 segundos. Walk on Air baja de 120 a 90 segundos. Hay más puntos de aparición de convergencias elementales y líneas ley en muchas zonas de Kalimdor y Reinos del Este. |
| Gnomo | Eureka! pasa a ser un buff de 8 segundos sin cargas, manteniendo su efecto sobre daño y costes. Ahora también beneficia a Palabra de poder: escudo. |
| Elfo de la noche | La velocidad de Quickness se acumula con otras mejoras de velocidad. Se corrige que aparezca el escudo del personaje mientras está en forma de fuego fatuo. |
| Trol | Las bonificaciones a la regeneración de salud pasan del 10 % al 20 %. |
Plainsrunning: ya no vale dar pasitosTauren · movimiento sostenidoPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
El efecto exige desplazarte una distancia mínima por segundo: ir dando pequeños pasos ya no basta. Blizzard aclara que el cálculo deja cierto margen para las penalizaciones de velocidad. No publica una distancia concreta, así que no añadimos un umbral inventado.
Racial ofensiva del no muerto30 % / 20 % · cooldown interno de 25 sPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Las notas indican un 30 % de activación para casters y un 20 % para paladines, pícaros y guerreros, con 25 segundos de cooldown interno. Deja de escalar con aumentos de daño de Sombras en el objetivo o el personaje y pierde la penalización al usar hechizos de rango bajo. También mejoran sus efectos visuales. El texto alterna los nombres Touch of the Grave y Touch of the Dead; mantenemos esa discrepancia visible.
- No muerto: Voluntad de los Renegados deja de estar disponible mientras sufre Disparo de dispersión (Scatter Shot).
Nuestra lectura: la raza vuelve a importar de otra manera, pero un porcentaje aislado no decide tu main. Hay que mirar la spec, la utilidad, el maná, la movilidad y el contenido que vas a jugar.
Druida: buffs de raid, amenaza en oso y energía entre formas
Aquí hay varios arreglos que se notan jugando, aunque no todos aumentan el daño. También se corrige que algunos talentos no se aplicasen bien al iniciar sesión.
Aura de lechúcico lunar y Líder de la manadaAhora afectan a toda la raidPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Aura de lechúcico lunar pasa a beneficiar a toda la raid y aumenta únicamente el crítico de hechizos. Líder de la manada también se hace de raid, pero se limita al crítico cuerpo a cuerpo y a distancia. No son dos buffs idénticos.
Furor: conserva la energía que tenías en gatoPasar por oso ya no borra esa reservaPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Furor permite conservar la energía que tenías la última vez que estabas en forma felina aunque pases por oso u oso temible. Eso no significa que puedas recargar energía escondido en oso: esas formas siguen impidiendo su regeneración.
- Rejuvenecimiento: los rangos altos dejan de impedir que otros druidas apliquen el suyo al mismo objetivo.
- Augurio de claridad: Fuego feérico deja de activarlo en gato, oso y oso temible, ya que en esas formas no cuesta recursos.
- Fuego feérico: ahora genera amenaza en oso y oso temible; antes podía limitarse a iniciar combate con amenaza cero. También se evita que convivan varias copias del debuff.
- Triturar, rango 1: se aprende al nivel 20, antes al 22. Así se evita poder tener Ataques trituradores sin conocer todavía Triturar o Lacerar.
- Talentos al entrar: se arreglan Corazón de lo Salvaje, Presteza feral, Pellejo grueso y Líder de la manada.
- Equilibrio: varias copias de Enjambre de insectos ya no siguen acumulando la reducción de golpe sobre el objetivo.
- Tooltip de Triturar: su daño fijo refleja correctamente el porcentaje de Furia salvaje. Blizzard especifica que era visual: el daño real no cambia por este arreglo.
Cazador: medio segundo quieto, dos trampas y nerfs a mascotas

Disparo automáticoDebes parar 0,5 segundosPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Antes de disparar tienes que permanecer quieto medio segundo. Aun así, el personaje sigue soltando automáticos mientras castea habilidades como Disparo de puntería o Sniper Shot. Conviene volver a practicar el ritmo de movimiento y disparo.
Trampas de fuego y de hieloUna activa de cada tipoPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Puedes mantener una trampa de fuego y una de hielo activas al mismo tiempo. Antes solo se permitía una trampa entre todos los tipos. Además, las de fuego escalan correctamente con poder de ataque; no se está anunciando una cantidad ilimitada de trampas.
Mascotas: estos son los números que faltaban
| Mascota / habilidad | Antes | Después |
|---|---|---|
| Crocolisco · Dismember | 50 % menos cura recibida; 10 s de duración; 6 s de cooldown. | 25 % menos cura recibida; 6 s de duración; 15 s de cooldown. |
| Murciélago · Sonic Blast | 60 % de reducción de velocidad de casteo; 30 s de duración; 30 s de cooldown. | 30 % de reducción; 20 s de duración; 60 s de cooldown. |
| Ave rapaz · Mine! | 4 s de duración; 60 s de cooldown. | 3 s de duración; 90 s de cooldown. |
- Las mascotas aprovechan correctamente la pericia y heredan el mayor crítico del cazador entre melee y distancia; antes siempre tomaban el melee.
- Las flechas deberían verse cuando el personaje mantiene el arco tensado.
- Bestias: Summon Hawk aparece en el objetivo elegido y permanece vinculado a él. Aliviar mascota mejorado reduce correctamente el coste de maná en vez de aumentarlo.
- Puntería: Aura de disparo certero beneficia a toda la raid. Sniper Shot vuelve a recibir el efecto de los talentos de Puntería que no lo estaban afectando.
- Supervivencia: Strider Kick funciona desarmado o sin arma en la mano principal. Resourcefulness reduce correctamente su coste y se activa con críticos de habilidades melee y a distancia; las trampas no lo activan.
- Predator’s Edge: el tooltip aclara que aumenta el daño crítico de tus habilidades.
Mago: Arcano se rehace y Escarcha gana Frost Blast al 24
Arcano tiene cambios de estructura y de funcionamiento. En Fuego hay otra forma de acumular y gastar procs, y Escarcha recibe una herramienta nueva para ralentizar sin depender de Descarga de Escarcha de rango 1.
Arcano: acumulaciones con duración propia y un talento nuevo
Explosión Arcana · Arcane Blast1,5 s · hasta 4 cargas · ventana de 15 sPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Cada casteo de 1,5 segundos añade un 15 % de tu intelecto como daño con hechizos. Se acumula hasta cuatro veces y sigue encareciendo Arcane Blast. El efecto dura 15 segundos desde su aplicación inicial, en lugar de desaparecer con el siguiente hechizo. El coste base de maná no cambia; el daño propio y su coeficiente bajan un 40 %. Esto no equivale a un nerf del 40 % a todo el DPS de Arcano.
Arcane WrathTalento de 16 puntos · 3,5 s de casteo · 6 s de CDPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Nuevo talento destacado de 16 puntos. Su daño base es parecido al de Bola de Fuego y calcula daño adicional como si tuvieras poder con hechizos extra equivalente al 5 % de tu maná máximo. Tarda 3,5 segundos en lanzarse y tiene 6 segundos de cooldown; no significa que haga directamente un 5 % de tu maná como daño.
- Tromba de misiles (Missile Barrage): pasa a la primera fila y a dos puntos. Los impactos de Misiles Arcanos también pueden activarlo. Se corrige que redujese el coste y la duración de un segundo canalizado.
- Presencia mental: se consume correctamente al lanzar el hechizo correspondiente.
Fuego: Fire Blast alimenta Heating Up
Heating Up y Fire BlastFire Blast añade 1 carga; si es crítico, 2Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Cada Explosión de Fuego añade una carga a Heating Up; un crítico aporta dos. Además, Heating Up no se consume si la Piroexplosión se lanza teniendo también Presencia mental activa. Wake of Fire vuelve a ser Improved Fire Blast: pierde el bonus al matar y gana 8/15 yardas de alcance para Fire Blast.
Fire Power3 puntos · máximo +12 % de daño de FuegoPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
El talento pasa a tres puntos y aporta un 1/2/3 % de daño de Fuego por efecto de Fuego tuyo en el objetivo, hasta un 12 %. Las notas enumeran Ignición, Agostar mejorado, Bola de Fuego, Piroexplosión e Impacto. Los hechizos de escuelas mixtas no aportan un efecto para este bonus: Frostfire Bolt puede beneficiarse del aumento, pero no lo genera.
- Masa crítica: admite cinco puntos para un 10 % total de crítico.
- Canalización de Escarcha: reduce correctamente la amenaza. El listado oficial coloca esta corrección junto al bloque de Fuego, pero se refiere a ese talento.
- Bloque de hielo: se arregla su transparencia excesiva.
- Lanzamiento libre (Clearcasting): deja de comprobar una activación por cada objetivo golpeado. No se activa con Atenuar magia, Amplificar magia ni con habilidades usadas fuera de combate.
Escarcha: ralentizar, controlar y rematar con Cono de frío
Frost BlastNuevo hechizo al 24 · casteo de 1,5 sPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Hace poco daño de Escarcha y ralentiza un 40 %. Está pensado para recuperar la utilidad que daba Descarga de Escarcha de rango 1 pese a la penalización por usar rangos bajos. Cuesta más maná y hace algo más de daño que esa antigua herramienta; se aprende al nivel 24.
Lanza de hielo y Cono de fríoLanza: +300 % → +200 % contra congeladosPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Lanza de hielo pasa de un aumento del 300 % al 200 % contra congelados: de cuatro veces a tres veces su daño base en esa situación. Cono de frío reduce la velocidad un 10 % adicional y prolonga la ralentización tres segundos en los primeros cuatro objetivos alcanzados. También ajustan la posición de su efecto visual.
- Congelación y Dedos de Escarcha: vuelven a poder activarse a partir de Armadura de hielo y Armadura de Escarcha.
Paladín: menos escalado, más amenaza y Salvación por separado
El pala tiene una mezcla de nerfs, correcciones y herramientas nuevas. El cambio de amenaza puede ayudar al tanque, pero no borra automáticamente la pérdida de daño ni el cambio de consumo de maná.
Salvación, Salvación en masa y RevokeSalvación deja de competir con las bendicionesPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Bendición de Salvación y su versión superior se sustituyen por Salvation y Mass Salvation. Se aplican de forma parecida, pero pueden convivir con las bendiciones. Al aprender Salvación también aprendes Revoke, que retira Salvación o Salvación en masa del miembro elegido del grupo o raid.
Consagración y Furia rectaCoeficiente: 0,095 → 0,042 · amenaza: 60 % → 90 %Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
El coeficiente de poder con hechizos de cada tick de Consagración baja de 0,095 a 0,042. La bonificación de Furia recta a la amenaza generada por daño sagrado sube del 60 % al 90 %. Son magnitudes diferentes: no se puede afirmar que una compense exactamente la otra ni trasladar esos porcentajes al DPS total.
Sellos, sentencias y Sagrado
- Sello de Furia: Palabra de poder: escudo ya no lo sobrescribe. Su rango 3 se aprende correctamente al 26, en vez del 25.
- Sentencia de Rectitud y Sentencia de Furia: reciben los coeficientes correspondientes a hechizos instantáneos. Las notas también reiteran la corrección de un coeficiente incorrecto de Sentencia de Rectitud.
- Sello de Rectitud: deja de aprovechar casi el doble del daño con hechizos que correspondía.
- Light’s Vigil: una macro con focus ya no hace que vaya al objetivo equivocado.
- Infusión de Luz: se elimina el aumento no previsto del 50 % de daño de Choque Sagrado contra enemigos.
Protección y Retri
ReckoningHasta 4 cargas para el siguiente automáticoPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Cada activación guarda una carga, hasta cuatro. El siguiente autoataque consume las acumuladas y produce un ataque extra por cada una. Recupera el almacenamiento de cargas de Classic Era y retrasa la descarga hasta el próximo golpe, evitando que ataques instantáneos reinicien el temporizador del automático.
Maná de Protección y escalado de RetriEscudo: 6 % → 4 % · intelecto: 20/40/60 % → 10/20/30 %Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Especialización en escudos devuelve un 4 % de maná, antes un 6 %, con los mismos tres segundos de cooldown interno. Champion of the Light convierte un 10/20/30 % del intelecto en daño con hechizos, antes un 20/40/60 %. La devolución de maná de Sentencia santificada deja de generar amenaza.
Sacerdote: cooldowns, escudos y un nuevo buff de espíritu
El priest tenía demasiados cambios escondidos en un solo párrafo. Sombras mueve talentos y gana Dark Inspiration; Disciplina retoca posiciones, escalado y varias interacciones con Penitencia.
| Habilidad | Antes | Después |
|---|---|---|
| Peste devoradora | 60 s de cooldown. | 24 s. |
| Palabra de las Sombras: muerte | 12 s de cooldown. | 18 s. |
| Abrazo vampírico | 60 s de cooldown. | 30 s y ya no se puede resistir. |
Correcciones generales
- Los rangos altos de Renovar dejan de bloquear los Renovar de otros sacerdotes.
- El daño periódico del rango 5 de Fuego Sagrado deja de superar al del rango 6 por un fallo.
- Palabra de poder: escudo avisa si intentas sustituir un escudo más fuerte y deja de repetir dos veces el aviso de escudo en el texto de combate.
- Visión mental deja de levantar al objetivo e interrumpir su bebida.
Disciplina
Fuerza mental y Escudo mejoradoFuerza mental: fila 4 → 2 · Escudo: fila 2 → 3Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Fuerza mental se mueve a la segunda fila y aumenta el intelecto un 2/4/6/8/10 %. Palabra de poder: escudo mejorado pasa a la tercera. Revisa la distribución de puntos: copiar la posición de un árbol anterior ya no sirve.
Penitencia, Power in Light y Égida divinaAjustes de activación y descripciónPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Power in Light mejora Castigo y Penitencia si el objetivo está afectado por Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor. Enfoque interno solo se consume en un hechizo, incluso si encolas otro durante Penitencia. Égida divina aclara que se activa con curas críticas no periódicas y muestra el máximo de escudo; las notas no publican aquí ese máximo numérico.
- Resolución silenciosa: la reducción de amenaza se aplica a todos los hechizos.
- Disciplinas gemelas: beneficia correctamente a Palabra de las Sombras: muerte, Tortura mental, Fragmentos estelares y Penitencia.
Sombras
Dark InspirationNuevo talento en fila 4 · dura 10 sPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Aumenta tu espíritu y el de tu grupo un 3/6/9/12/15 % durante diez segundos al usar Explosión mental o completar Tortura mental. Las notas hablan del grupo; no lo añadimos a la lista de buffs que pasan a toda la raid.
Tortura mental mejorada y Devouring ContagionDaño creciente por tick · propagación a 2 objetivosPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Tortura mental mejorada hace que cada instancia de daño cause un 10/20 % más que la anterior. Devouring Contagion propaga Peste devoradora a dos objetivos y se arregla que la peste rebotada gastase maná, hiciese una animación de lanzamiento y reiniciase por completo el cooldown de la peste del caster.
- Se eliminan Desvanecerse mejorado y Shadow Infinity. Explosión mental mejorada pasa de la tercera fila a la segunda.
- Palabra de las Sombras: muerte recibe correctamente el aumento de daño crítico de Forma de las Sombras.
- Tejido de las Sombras: el tooltip aclara que aumenta el daño que el objetivo recibe de ti, sin presentarlo como un bonus general de todos los brujos y priests.
Pícaro: venenos, Porrazo y energía sin trucos
- Los venenos dejan de activarse indebidamente contra objetivos que están atacando al pícaro.
- Porrazo (Sap) ya no puede activar procs de armas.
- Se corrige el cambio de especialización que permitía conservar la energía llena.
- En Asesinato, Sangre fría se consume correctamente cuando Mutilar hace crítico.
Aquí la noticia es la corrección de interacciones. Las notas no anuncian un rediseño de las tres ramas del rogue ni dan un porcentaje global de pérdida de daño.
Chamán: Elemental cambia de árbol y Cadena de relámpagos gasta menos

Cadena de relámpagos y Nova de FuegoCadena: ≈35 % menos maná · Nova: 0,214 → 0,143Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Los cuatro rangos de Cadena de relámpagos cuestan aproximadamente un 35 % menos de maná. El coeficiente de Nova de Fuego baja de 0,214 a 0,143, y se reducen considerablemente su daño base y su coste. Blizzard no da la cifra exacta de esos dos últimos recortes.
Lava Burst y Maestría elementalLava: 21 puntos · Maestría: 31 puntosPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Lava Burst baja de la séptima fila a la quinta como talento destacado de 21 puntos, pierde sus requisitos previos y recibe un cuarto rango, con redistribución de rangos. Maestría elemental vuelve como talento de 31 puntos: durante 15 segundos reduce 0,5 s el casteo de Descarga de relámpagos y Lava Burst y elimina el cooldown de Cadena de relámpagos. Tiene 3 minutos de CD y exige Lava Burst.
Elemental: posiciones y conexiones, una por una
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Furia elemental | Ahora requiere Sobrecarga de relámpagos. |
| Sobrecarga de relámpagos | Ahora requiere Elemental Alacrity. |
| Elemental Alacrity | Pasa de la tercera fila a la segunda. |
| Protección elemental | Pasa de la segunda fila a la tercera. |
| Llamada del trueno | Se elimina. |
| Earthbound | Pasa a la cuarta fila como talento destacado de 16 puntos. |
| Alcance elemental | También reduce 10/20 segundos el cooldown de Proyección totémica. |
| Llamada de las llamas | También alarga Choque de llamas 3/6/9 segundos. |
- Se recolocan talentos en distintas columnas para dar sitio a los nuevos caminos y conexiones.
- El Lanzamiento libre de Enfoque elemental ya no se gasta en la misma Nova de Fuego que lo activa ni se consume con activaciones de Sobrecarga de relámpagos.
- El tooltip de Nova de Fuego refleja correctamente los puntos en Trial By Fire, antes Improved Fire Nova.
Mejora y Restauración
Golpe de tormenta125 de maná → 8 % del maná basePasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Golpe de tormenta pasa de un coste fijo de 125 de maná al 8 % del maná base. Su debuff ya no se consume si tu hechizo no impacta, ni lo gastan otros jugadores o mascotas.
Escudo de agua y Marea de manáCríticos de cualquier hechizo · nuevo rango al 38Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Escudo de agua puede activarse con cualquier hechizo crítico del chamán, en vez de solo con curas críticas. Marea de maná añade un rango al nivel 38: la secuencia queda en 25, 38, 48 y 58. Tótems restauradores mejora el efecto completo de Tótem Corriente de sanación, no solo el valor base. Enfoque de las mareas y Enfoque totémico intercambian posiciones: primera y segunda fila, respectivamente.
Otros arreglos del chamán
- Llamada totémica: el instructor cobra 22 platas, no las 70 incorrectas.
- Tótem derribador: se destruye después de redirigir un hechizo.
- Los ataques de Arma Viento furioso aparecen como golpes blancos en el texto de combate.
- Tótem Lengua de Fuego y Tótem Viento furioso solo afectan a jugadores.
- Sanación en cadena: añaden algo de verde al efecto visual manteniendo reconocible el original.
Brujo: Aflicción recupera escalado y cambian talentos de alcance
Maestría de las Sombras1/2/3/4/5 % → 2/4/6/8/10 %Pasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Maestría de las Sombras pasa a aumentar tu daño con hechizos de Sombras un 2/4/6/8/10 %. Se duplica la bonificación de este talento, no todo el DPS del brujo. Malediction se sustituye por Alcance macabro, con un 10/20 % más de alcance para Aflicción.
Alcance y demoniosDestrucción: +10/20 % de alcancePasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Alcance destructivo pasa a aumentar el alcance de los hechizos de Destrucción un 10/20 %. Enlace de alma vuelve a poder lanzarse sobre la mascota. La invocación del íncubo deja de salir sin fragmento de alma por un fallo con Reagent Economy. También se impide acumular varias Maldiciones de Temeridad en el mismo objetivo.
Guerrero: Grito de batalla de raid y Embate sin retrasos por golpes
Grito de batalla y EmbateBuff para toda la raid · Embate sin pushbackPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Grito de batalla pasa a beneficiar a toda la raid. Embate deja de sufrir retraso de lanzamiento cuando recibes daño. Abrumar vuelve a poder activarse correctamente contra enemigos de un nivel muy inferior al tuyo.
- Armas: la especialización en espadas de Weaponmaster deja de activarse con Azote de escudo y Embate con escudo.
- Furia: Lingering Rage deja de cortar la regeneración de salud tras el combate. Ira rabiosa mejorada vuelve a quitar correctamente los efectos que dificultan el movimiento.
Buffs para toda la raid: qué cambia al montar los grupos
Este bloque merece mirarse aparte porque afecta a la composición del grupo, aunque tu propio botón no haga más daño.
| Clase | Efectos que pasan a toda la raid |
|---|---|
| Druida | Aura de lechúcico lunar: crítico de hechizos. Líder de la manada: crítico melee y a distancia. |
| Cazador | Aura de disparo certero. |
| Chamán | Tótem Gracia del Aire, Tótem Fuerza de la Tierra, Tótem Viento furioso y Tótem Lengua de Fuego. |
| Guerrero | Grito de batalla. |
Objetos, economía y PvP: cuidado con lo que fabricas para vender
- Mystic Mushroom y el encantamiento Insight aumentan correctamente el espíritu.
- Morbent’s Bane deja de hacer que otros jugadores cercanos reproduzcan sus efectos visuales.
- Usar pergaminos activa ahora el cooldown global.
- Muchos objetos fabricados por profesiones bajan su precio de venta al vendedor. Las notas no incluyen una lista completa ni un porcentaje común; revisa tus cuentas antes de fabricar para vender al PNJ.
- Draught of Predatory Senses pasa a ser una poción, comparte el cooldown de pociones de combate y ve reducida su duración. No se publica aquí la duración exacta nueva.
- Las Marcas de Honor de los campos de batalla pasan de acumularse en pilas de 20 a pilas de 30.
Legado: Bartering, dos posiciones y más hechizos del priest
BarteringSe corrigen descuentos en entrenamiento y reparacionesPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Bartering deja de aplicar rebajas indebidas al entrenamiento y las reparaciones. Si estabas calculando lo que te costaría entrenar o reparar usando ese descuento, toca revisar el presupuesto.
Master Chef y LuremasterMovimiento visual; el requisito no bajaPasa el ratón o pulsa para ver el cambio
Ambas ventajas se desplazan visualmente hacia la izquierda en el árbol. Blizzard aclara que ya estaban disponibles con cinco puntos comprometidos: no es una rebaja nueva del requisito. The Quick and the Dead debería afectar ahora a más hechizos del Sacerdote, sin una lista detallada en estas notas.
Quests y mundo: la Horda conserva la mazmorra de Dalaran

| Zona / quest | Arreglo o cambio |
|---|---|
| General | Se corrigen varios objetos de quest que podían soltar múltiples copias cuando no debían. |
| Vallefresno · Raene’s Cleansing | Hay más Bloodtooth Guards disponibles para completar la quest. |
| Costa Oscura · How Big a Threat? | Los campamentos fúrbolg afectados vuelven a dar progreso. |
| Costa Oscura · For Love Eternal | Puedes entregarla a Cerellian Whiteclaw en cualquier momento. |
| Body and Heart | El Polvo lunar Cenarion no se consume al usarlo en la piedra. Si fallas, puedes volver y reutilizarlo para invocar otra vez a Lunaclaw. |
| Mulgore · Sparring Match | Los guerreros novicios dejan de activar tu marca de PvP. |
| Ventormenta · The Attack! | Deja de ser una escolta y puede compartirse incluso con el evento activo. Si no está en marcha, habla con Tyrion para iniciarlo. |
| Teldrassil · Twisted Hatred | Lord Melenas deja de entrar en evasión cuando le queda poca vida. |
| Los Humedales | Se aumentan y regularizan respawns en varias áreas: orcos Faucedraco, gnolls y mineral de incendicita, entre los ejemplos citados. |
| Isla de Zephras · The Anchors of Zephras | Se corrige el bloqueo que impedía usar Halaan’s Gift para observar los anclajes y avanzar. |
Interfaz, subastas y arreglos generales
Combate, movimiento y opciones
- Varitas: también exigen permanecer quieto 0,5 segundos antes de disparar.
- La opción Auto Attack/Auto Shot permite que el Cazador cambie automáticamente entre autoataque y disparo automático; también funciona con mando.
- Las criaturas regeneran correctamente su salud fuera de combate.
- Se arreglan la niebla demasiado brillante con sombras bajas, problemas al sostener Night Watchman’s Torch con ciertos personajes de la Horda y tooltips de bebidas que mostraban mal el maná total recuperado.
- La intensidad de Bloom se controla con un deslizador en la sección avanzada de gráficos.
- Se incorpora una nueva experiencia de tutorial para jugadores nuevos y se actualizan los tutoriales del juego.
Lo que cambia en tus ventanas
- Se actualizan los marcos de unidades y la cabecera del minimapa.
- Los distintos rangos de un hechizo se agrupan como una entrada en el gestor de cooldowns.
- La casa de subastas añade una columna con el nivel necesario para equipar y muestra correctamente las estadísticas de objetos con sufijos, como «del mono».
- Hay opciones detalladas de texto flotante de combate en Opciones → Jugabilidad → Combate, con controles del texto sobre ti y sobre tu objetivo.
- Buscar «Threat» encuentra la opción de visualización de aggro.
- Se ajusta la visibilidad de las placas de enemigos y PNJ por encima y por debajo del jugador para reducir el lío en pantalla. La placa de tu objetivo actual no cambia por este ajuste.
- Vuelven los mensajes de subida de nivel con estadísticas y puntos de talento ganados.
- El buscador de grupos actualiza correctamente qué mazmorras están disponibles cuando los miembros tienen niveles distintos. La casilla de mostrar todos los rangos de nivel también refresca la lista.
- Se corrigen elementos gráficos descolocados en la ventana de profesiones.
- /who admite subzonas: un personaje de Northshire puede aparecer tanto buscando Northshire como Elwynn.
- No puedes aceptar el aviso de «refresh world» mientras estás en combate.
Mando: temporizador de golpes, pesca, quests y más ventanas
Si juegas con mando, este parche lleva bastante más que un ajuste pequeño. Hay mejoras para combatir y para completar acciones que antes se atascaban en la interfaz.
- Se añade un temporizador de golpes a la retícula central.
- El menú de canales incorpora asignaciones para activar y desactivar la transcripción del canal de voz.
- Tu propio corcho de pesca siempre se puede seleccionar.
- Los objetos que se colocan sobre el suelo confirman su posición al usarlos por segunda vez.
- Se corrige la barra de acciones invisible al volver a entrar tras crear y seleccionar un diseño personalizado del modo edición.
- La barra de lanzamiento puede personalizarse correctamente desde el modo edición y se facilita usar las acciones de los desplegables específicos de clase.
- Se arregla la selección de recompensas que bloqueaba ciertas quests y la entrega de misiones de objetos interactivos u otros encargantes que no son personajes.
- La opción de mantener pulsado para lanzar se hace compatible con mando.
- Se adaptan la confirmación de comercio, los diálogos de hermandades y comunidades, el menú de canales y la ventana de transfiguración.
Qué probar al entrar: cinco cosas que sí te van a dar información útil
- Revisa la build antes de gastar puntos. Mago, Chamán Elemental y Sacerdote tienen movimientos o rediseños. Mira también los requisitos y no solo la posición del icono.
- Prueba el ritmo de disparo. Cazador y usuarios de varita necesitan medio segundo quietos. En Cazador, comprueba además el automático durante tus casteos.
- Con pala tanque, compara daño, amenaza y maná por separado. Usa el mismo equipo y un pull parecido; un coeficiente menor no te dice por sí solo cómo queda el aggro de toda la run.
- Repasa mascotas, tótems y buffs de raid con tu grupo. El crocolisco, el murciélago y el ave rapaz tienen números nuevos. Comprueba qué efectos conviven y a quién llegan.
- Antes de gastar oro, mira instructor y vendedor. Cambian precios concretos de aprendizaje y el valor de venta de muchos crafteos. No uses una hoja de beneficios antigua sin revisarla.
Nuestra lectura: es un parche para volver a probar cosas, no para sentenciar que una clase está muerta o que otra ya será top. Los cambios de talentos, procs, recursos y utilidad se cruzan entre sí. Un ranking o una build anterior al 15 necesita una revisión con estos datos antes de copiarlo al pie de la letra.
Para seguir preparando el personaje: árbol de Legado, parche del 8 de octubre y cómo entrar en la prueba de estrés del 19 de octubre.





Tu experiencia también cuenta