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Notas de beta

WoW Forever prepara más XP y revisa raciales: todo lo importante del pódcast de mazmorras

Más XP por bajas, revisión de raciales, Whelgar, Dalaran, Bastión Faucenegra, attunements y consumibles: todas las claves del tercer pódcast oficial.

Bastión Faucenegra en una captura oficial de Blizzard de WoW Forever
© Blizzard Entertainment. Imagen oficial de presentación, utilizada para ilustrar el repaso del pódcast.

Pódcast oficial · Episodio 3 · 8 de octubre

Más experiencia en mazmorras, raciales bajo la lupa y un Bastión Faucenegra que promete ser enorme. El tercer pódcast de WoW Forever trae cambios concretos y deja bastante claro qué tipo de mazmorras y raids quiere Blizzard. Lo hemos repasado entero: aquí está lo importante, sin convertir bromas o ideas en parches confirmados.

Subida anunciada

≈20 % más XP

Afecta a la experiencia por matar enemigos dentro de mazmorras.

En revisión

Raciales

Activas de orcos y trols, y bonificaciones de habilidad con armas.

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Doble spec

Nivel 40

Sigue siendo el nivel actual; el 30 aparece como posibilidad, no como cambio aprobado.

Más XP en mazmorras, pero sin convertir el leveo en vivir en Catedral

El equipo reconoce la frustración que ha dejado el ajuste de experiencia y anuncia una subida aproximada del 20 % a la XP obtenida por matar enemigos en mazmorras. Quiere que repetirlas siga mereciendo la pena para conseguir equipo, completar misiones o jugar con tu grupo.

La intención tampoco es que la ruta óptima sea encadenar la misma instancia decenas de veces. Blizzard quiere encontrar un punto intermedio: que la mazmorra resulte útil y satisfactoria, y que salir al mundo a hacer misiones continúe teniendo sentido.

También reconocen el choque con misiones clásicas que pueden exigir varias visitas, como las de recoger pellejos descarriados. No les molesta que una misión necesite más de una run; lo que quieren evitar es que esas visitas adicionales se sientan castigadas. El aumento anunciado es por bajas: no se promete aquí devolver la XP recortada de todas las misiones.

Raciales de orcos y trols en revisión: todavía no hay números

Aggrend menciona de forma expresa las facultades raciales activas de orcos y trols, por su potencia, y las bonificaciones de habilidad con armas. Están estudiando si conservar estas últimas o sustituirlas por otra cosa.

El horizonte que da es la beta de la semana siguiente, no la actualización de esa misma semana. Eso es una expectativa del equipo, no una lista cerrada de cambios. No anuncia porcentajes, nuevas descripciones ni qué raza va a quedar mejor: todavía sería pronto para vender una nueva tier list o cambiar el main solo por este comentario.

Compra de oro: más de 2.100 cuentas compradoras cerradas

Blizzard afirma que ha cerrado más de 2.100 cuentas que compraron oro en la beta y casi 1.600 relacionadas con vender oro o usar bots. Aggrend insiste en que la actuación se mantendrá y anuncia avisos para recordar la procedencia del oro al comerciar o aceptar correo.

Distingue esas operaciones de intercambios normales, como pagar un crafteo o dar una propina por un portal. También dice que el equipo sigue de cerca a todos los participantes del torneo de duelos y ya ha tomado medidas contra algunos. No identifica aquí a jugadores ni detalla sanciones individuales.

Whelgar: el sangrado del raptor no ha sido nerfeado

Huesos, hierba alta y árboles en la Excavación de Whelgar
Captura oficial de Whelgar. La hierba alta y la visibilidad forman parte de la sensación de peligro que comentan los diseñadores. © Blizzard Entertainment.

Jay Hartman explica que la zona buscaba una sensación parecida a entrar en la hierba alta de Jurassic Park: poca visibilidad, amenazas que no ves venir y un grupo que necesita mantenerse atento. La dificultad empieza a apretar cuando ya has aprendido parte de tu clase y tienes herramientas con las que responder.

  • La enfermedad que afecta al daño físico recibió una corrección. El equipo explica que tenía un valor desorbitado por un cero de más. No la han eliminado.
  • El sangrado del raptor no recibió ese ajuste. Dicen que cumple una función concreta para reforzar comportamientos dentro de la mazmorra. No explican en este fragmento una estrategia completa que podamos presentar como oficial.
  • La dificultad sigue en ajuste. Prefieren pasarse un poco al principio y rebajar después si hace falta. No plantean Forever como un juego exclusivo para jugadores muy hardcore, pero sí esperan preparación, atención y conocimiento del personaje.

Nuestra lectura práctica: antes de pensar que hace falta más DPS, revisa qué perjuicios os están matando y qué herramientas de grupo tenéis para responder. Es una recomendación para preparar la run, no una garantía de que cualquier composición pueda resolverlo todo igual de fácil.

Dalaran: entrar por las cloacas y adaptarte a las inmunidades

El diseño inicial tenía entradas distintas para cada facción. Lo descartaron porque la ruta por las cloacas tenía mejor ritmo y un momento de llegada a la ciudad más potente. Se comparte esa aproximación, pero quedan misiones y elementos específicos para Horda y Alianza; también mencionan el acceso posterior de la Alianza a la ciudad.

Sobre su tamaño, describen Dalaran como un lugar compacto con mucho contenido, no como su ejemplo de megamazmorra. Llegan a decir que hay otras mazmorras de Forever al menos cuatro veces más grandes. Eso se refiere al espacio, no a una duración de partida medida ni a cuatro veces más jefes.

La parte que más puede cambiar tu preparación son las inmunidades. Un elemental arcano debe comportarse como esperas de un elemental arcano; un robot no debería sangrar. En las pruebas, eso obligó a los magos Arcanos a usar otras escuelas. El equipo recuerda que siguen teniendo herramientas y no quedan totalmente inutilizados.

Inmunidades en mazmorrasFilosofía explicada por el equipoPasa el ratón o pulsa para ver la explicaciónInmunidades en mazmorras
Filosofía explicada por el equipo
Las criaturas deben tener resistencias e inmunidades coherentes con lo que son. No todas las mazmorras plantearán el mismo problema. La política concreta para raids todavía no se detalla en este episodio.

Las criaturas deben tener resistencias e inmunidades coherentes con lo que son. No todas las mazmorras plantearán el mismo problema. La política concreta para raids todavía no se detalla en este episodio.

Para situarte antes de entrar, puedes consultar nuestro repaso de Dalaran. El episodio no anuncia aquí que toda la instancia esté ya abierta en la beta.

Bastión Faucenegra: enorme, vertical y pensado para una sesión larga

Un fúrbolg sobre un embarcadero entre árboles otoñales en Bastión Faucenegra
Imagen oficial de presentación de Bastión Faucenegra, conocido en inglés como Blackmaw Hold. © Blizzard Entertainment.

Rowan Ryder describe Blackmaw Hold como una mazmorra de nivel alto, cómoda al 60 aunque se pueda entrar antes, con fúrbolgs corruptos, demonios, secretos y mucha verticalidad. Recupera la antigua puerta de Azshara que llevaba el nombre de Timbermaw Hold; el cambio de nombre evita confundir la mazmorra con la facción y el otro lugar de ese nombre.

Su superficie se compara con Profundidades de Roca Negra e incluso se considera mayor, pero el propio diseñador avisa de que no ha hecho una medición directa. El titular bueno es que va a ser un sitio enorme; prometer metros exactos o una duración fija sería inventarlos.

Aun así, no la diseñaron como una megamazmorra en su sentido estricto: su rango de nivel es más concentrado y esperan que puedas completar el recorrido de principio a fin en una sesión larga. Algunas misiones podrán exigir volver. Grande no significa necesariamente la misma estructura que BRD.

Mapas, secretos y acceso por facción: quieren que te pierdas un poco

Las nuevas mazmorras buscan esquinas con sentido, rutas inesperadas y encuentros que puedes pasar por alto. El equipo pone como inspiración momentos de Classic en los que aparece un enemigo sin que una interfaz te haya avisado antes. No prometen un jefe escondido en cada rincón.

Defienden no ofrecer mapas internos que conviertan la primera visita en buscar la línea más corta. Lo presentan como parte de su filosofía de exploración; no anuncian una prohibición nueva de guías o addons hechos por la comunidad.

También aceptan que una facción tenga un acceso más fácil a ciertos lugares. El Salón de los Feudales, bajo Forjaz, no se declara exclusivo de la Alianza: llegar con la Horda es mucho más complicado. No revelan una puerta secreta alternativa. La comparación con Sima Ígnea sirve para explicar por qué no buscan una simetría perfecta de acceso.

Doble especialización y piedras de encuentro: qué sigue igual

Doble especializaciónNivel actual: 40Pasa el ratón o pulsa para ver la explicaciónDoble especialización
Nivel actual: 40
El equipo está discutiendo cuál sería el nivel adecuado. Se menciona el 30 como posibilidad y con bromas, pero no se confirma un cambio del requisito actual.

El equipo está discutiendo cuál sería el nivel adecuado. Se menciona el 30 como posibilidad y con bromas, pero no se confirma un cambio del requisito actual.

Piedras de encuentroSe mantiene la postura de no invocarPasa el ratón o pulsa para ver la explicaciónPiedras de encuentro
Se mantiene la postura de no invocar
Los desarrolladores defienden el viaje, los encuentros con otros jugadores y el peligro del mundo. El episodio no anuncia que las piedras vayan a empezar a invocar.

Los desarrolladores defienden el viaje, los encuentros con otros jugadores y el peligro del mundo. El episodio no anuncia que las piedras vayan a empezar a invocar.

No fijan una línea que diga «desde este nivel tienes que llevar una build pura de tanque o healer». Esperan que los encuentros exijan más según avanzas, y que uses tus herramientas y actúes bien en tu rol. Una build alternativa no te exime de mantener la amenaza, sanar a tiempo o prepararte.

Sobre zonas de élites como Mano de Tyr, Jintha’Alor y Stromgarde, hay interés en expandir contenido exterior o colocar accesos a contenido nuevo cuando encaje. No anuncian que esas zonas se conviertan ya en instancias ni dan una hoja de ruta específica.

Raids: Onyxia mantiene su attunement por personaje

TemaLo que dicen en el episodio
OnyxiaSu cadena de acceso se mantiene y no es de cuenta al lanzamiento.
Nuevas raidsNo plantean una barrera de acceso de ese estilo al inicio, pero sugieren pasos y secretos para obtener la experiencia completa.
Futuras cadenas de accesoLas usarán cuando tengan sentido para la historia o la preparación, sin imponer una fórmula a todas las bandas.
ConsumiblesSe mantiene el acceso al repertorio clásico. No anuncian aquí una lista recortada de buffs.
Resistencias y preparaciónSiguen teniendo valor en el diseño de encuentros; la política de inmunidades de raids queda pendiente de detalle.

Para los consumibles, el objetivo económico es que prepararte resulte alcanzable y no te obligue a pasar cuarenta horas farmeando para una raid de tres. No presentan en este episodio cifras nuevas de precios, aparición de materiales ni ingresos: es la dirección de diseño que explican.

Barrow Deeps, Warcraft III y el mundo que quieren seguir ampliando

Al final enseñan parte de Barrow Deeps y destacan su relación con las misiones de cavernas de Warcraft III, en particular Brothers in Blood. Es una de las zonas que más entusiasma a varios participantes. Krol’dok Stronghold y la Terraza del Hacedor también aparecen entre sus favoritas, sin una lista nueva de jefes, botín o fechas.

Aggrend dice además que «más de mil misiones» era una estimación conservadora. Algunas novedades se notan menos en niveles bajos y otras aparecen con más fuerza en zonas posteriores, como los Humedales y Riverglades. Quieren seguir evaluando las rutas reales de los jugadores y añadir contenido con intención, para que futuros alters puedan tener recorridos diferentes.

Skyborne SD vuelve a mencionarse para la primera gran actualización de principios de 2027. Es una reiteración de lo que ya contamos en el repaso visual de Skyborne, no una nueva fecha exacta.

Consulta Mazmorras y botín, nuestras guías de clase y el Blue Tracker para seguir los cambios cuando Blizzard publique más detalles.

Fuente y cómo leer este repaso

Pódcast oficial de WoW Forever, episodio 3: Dive Into Dungeons With Devs, publicado el 8 de octubre de 2026. Participan Josh Corbett (Countdown To Classic), Josh «Aggrend» Greenfield, Jay Hartman, Rowan Ryder y Hammerdance. Repaso editorial en español contrastado con la transcripción del episodio; no es una lista de notas de parche. Los anuncios, opiniones de invitados y propuestas pendientes se distinguen en el texto.

Las imágenes son material oficial de presentación o imágenes de contexto identificadas en sus pies. No se presentan como capturas de cambios ya aplicados ni como pruebas de sanciones.

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