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Notas de beta

Cazador y Druida en WoW Forever: mascotas, formas y talentos por rama

Recuperamos el repaso oficial de Cazador y Druida: seis ramas, mascotas, consumibles en forma y los talentos disponibles al nivel 30.

Imagen oficial de Blizzard para cazador-druida en WoW Forever
© Blizzard Entertainment.
Repaso de clases · anuncio del 30 de septiembre

¿Cazador con mascota, sin mascota o acercándose al cuerpo a cuerpo? ¿Druida que cambia de forma sin renunciar a sus consumibles? El repaso oficial del 30 de septiembre tenía mucho que comentar y todavía nos faltaba cubrirlo. Estas son sus novedades y sus límites: hablamos del diseño anunciado, no de un parche nuevo de hoy.

Cazador: cambios base y mascotas

  • Disparo de puntería pasa a ser una facultad base aprendida al nivel 20.
  • Disparo Arcano deja de compartir reutilización con Disparo de puntería. Ahora es Multidisparo el que comparte ese tiempo con Puntería.
  • Las trampas se pueden colocar en combate, con 30 segundos de reutilización. Fuego y escarcha tienen grupos de reutilización distintos.
  • Las mascotas reciben estadísticas del equipo del cazador, pero no los beneficios de estadísticas destinados a personajes jugadores.
  • Aparece la familia de zorros, con Trickster Dance: 12 segundos de mejora de esquiva y velocidad de ataque. Se amplían facultades de familia y el acceso a Mordedura, Garra, Carrera y Picado.
  • La zona muerta dentro de los 8 metros se mantiene. No confundas estos cambios con la desaparición de esa limitación.

Dominio de bestias: cazador y mascota empujan juntos

Summon HawkTalento · 16 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolSummon Hawk
Talento · 16 puntos
Invoca instantáneamente un halcón durante 18 segundos. Puede haber hasta dos. Comparte reutilización con Disparo Arcano.

Invoca instantáneamente un halcón durante 18 segundos. Puede haber hasta dos. Comparte reutilización con Disparo Arcano.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.

La rama refuerza el daño conjunto del cazador y la mascota. Intimidación hace que el siguiente ataque de la mascota tenga un 100 % de probabilidad de crítico: vale la pena tener presente ese cambio al comparar la facultad con su versión antigua.

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Puntería: una opción sin mascota, pero con condiciones

Lobo solitarioTalento · 11 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolLobo solitario
Talento · 11 puntos
Aumenta un 20 % el daño de todos tus ataques mientras no tengas una mascota activa.

Aumenta un 20 % el daño de todos tus ataques mientras no tengas una mascota activa.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Aura de precisiónTalento · 21 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolAura de precisión
Talento · 21 puntos
Se adelanta desde el antiguo hito de 31 puntos. Ya se puede alcanzar con una build de nivel 30.

Se adelanta desde el antiguo hito de 31 puntos. Ya se puede alcanzar con una build de nivel 30.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Sniper ShotTalento · 31 puntos; requiere nivel 40Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolSniper Shot
Talento · 31 puntos; requiere nivel 40
Lanzamiento de 4 segundos, reutilización de 15 segundos y alcance de 45 metros. Los tres siguientes disparos ganan 10 metros de alcance.

Lanzamiento de 4 segundos, reutilización de 15 segundos y alcance de 45 metros. Los tres siguientes disparos ganan 10 metros de alcance.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.

Puntería cuidadosa conecta intelecto con poder de ataque. Lobo solitario abre una forma distinta de jugar, pero su requisito es claro: no llevar mascota activa. Es una elección de build, no una mejora gratuita para cualquier cazador.

Supervivencia: trampas y herramientas de cuerpo a cuerpo

  • Contraataque se sitúa a 16 puntos.
  • Strider Kick llega a 21 puntos: inflige daño de arma y aumenta tu velocidad un 30 % durante 3 segundos.
  • Lacerating Strikes ocupa el hito de 31 puntos y añade a Golpe de mangosta un sangrado de 21 segundos.
  • La rama apuesta por la combinación de herramientas y combate cercano. El anuncio no la convierte en una copia de Supervivencia de la versión actual de WoW.
Talentos de Dominio de bestias, Puntería y Supervivencia en Forever
Árboles oficiales de Cazador. La captura original está en inglés. © Blizzard Entertainment.

Druida: cambiar de forma sin dejar media mochila atrás

  • Las formas permiten usar pociones y la mayoría de consumibles, incluidas pociones de ira y té de cardo.
  • No todas las bombas funcionan: la mayoría de bombas de ingeniería sigue sin poder usarse en forma. Hay excepciones específicas de recetas SAF-T y EZ-Thro.
  • Los encantamientos y efectos de arma funcionan en las formas, incluido Viento Furioso.
  • El daño por segundo del arma cuenta para los ataques automáticos de las formas de cuerpo a cuerpo. La velocidad se normaliza a 1 segundo en felino y 2,5 en oso.
  • Se puede interactuar con la mayoría de puertas y objetos en forma y usar facultades raciales, como Fusión de las sombras, Pisotón de guerra y Walk on Air.
  • Piel de corteza funciona en forma; Raíces enredadoras funciona en interiores; Huracán pierde su reutilización; Fuego feérico se usa en forma, sin coste y con 6 segundos de reutilización.
RevivirFacultad base · nivel 12Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolRevivir
Facultad base · nivel 12
Resurrección fuera de combate. No sustituye la función de la resurrección en combate.

Resurrección fuera de combate. No sustituye la función de la resurrección en combate.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Augurio de claridadFacultad base · nivel 20Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolAugurio de claridad
Facultad base · nivel 20
Pasa a la base de la clase. Cólera cuesta menos y hace menos daño, pero no consume Lanzamiento libre.

Pasa a la base de la clase. Cólera cuesta menos y hace menos daño, pero no consume Lanzamiento libre.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
LacerarFacultad base · nivel 42Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolLacerar
Facultad base · nivel 42
Sangrado de 15 segundos acumulable cinco veces, con amenaza elevada. Añade un 10 % de daño de arma por acumulación ya presente. No está disponible al nivel 30.

Sangrado de 15 segundos acumulable cinco veces, con amenaza elevada. Añade un 10 % de daño de arma por acumulación ya presente. No está disponible al nivel 30.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.

Equilibrio: efectos duraderos y una relación entre Cólera y Fuego estelar

  • Nature’s Splendor, a 11 puntos, aumenta duraciones de efectos periódicos de daño y sanación.
  • Enjambre de insectos, a 16 puntos, aplica daño de Naturaleza durante 12 segundos y reduce la probabilidad de impacto.
  • Eclipse permite que Cólera acelere los dos siguientes Fuegos estelares y acumule hasta cuatro cargas. Overgrowth ofrece control sobre tres objetivos.
  • El aura de lechúcico lunar beneficia el crítico de ataques y hechizos del grupo y no se combina con Líder de la manada. En forma puedes lanzar hechizos que no sean de sanación; también mejora la activación de Augurio de claridad.

Feral: más valor al arma y nuevas herramientas para cada forma

Shifting PowerTalento · 16 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolShifting Power
Talento · 16 puntos
Sustituye a Furia del tigre. Cuesta 40 de energía y una cantidad importante de maná; tiene 16 segundos de reutilización. Su mejora puede reducirla a 8 segundos. El anuncio del 30 de septiembre señalaba que aún no había llegado a la beta; no confirma su disponibilidad actual.

Sustituye a Furia del tigre. Cuesta 40 de energía y una cantidad importante de maná; tiene 16 segundos de reutilización. Su mejora puede reducirla a 8 segundos. El anuncio del 30 de septiembre señalaba que aún no había llegado a la beta; no confirma su disponibilidad actual.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Primal BiteTalento · 16 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolPrimal Bite
Talento · 16 puntos
Para oso: cuesta 20 de ira, causa un 100 % de daño de arma más una bonificación y genera mucha amenaza. Requiere Furia salvaje.

Para oso: cuesta 20 de ira, causa un 100 % de daño de arma más una bonificación y genera mucha amenaza. Requiere Furia salvaje.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
RabiaTalento · 31 puntos; requiere nivel 40Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolRabia
Talento · 31 puntos; requiere nivel 40
Dura 15 segundos y tiene 3 minutos de reutilización. Elimina el miedo y da inmunidad a él; Primal Bite pierde reutilización y golpea varios objetivos; los generadores de combo felinos tienen un 100 % de crítico.

Dura 15 segundos y tiene 3 minutos de reutilización. Elimina el miedo y da inmunidad a él; Primal Bite pierde reutilización y golpea varios objetivos; los generadores de combo felinos tienen un 100 % de crítico.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
  • Carga feral llega a 11 puntos con una variante felina de 30 segundos de reutilización; esa variante no interrumpe ni inmoviliza.
  • Líder de la manada se adelanta a 21 puntos y mejora el crítico de ataques y hechizos. No se combina con el aura de lechúcico.
  • Furor cambia la gestión de energía al transformarse. Entrar en forma de oso pone la energía a cero para evitar abusar de cambios entre oso y felino.

Restauración: herramientas clave antes y sanación de grupo después

Gift of the EarthmotherTalento · 11 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolGift of the Earthmother
Talento · 11 puntos
Reduce medio segundo el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Reduce medio segundo el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Alivio prestoTalento · 16 puntosPasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolAlivio presto
Talento · 16 puntos
Ya no consume el efecto periódico de sanación que permite utilizarlo.

Ya no consume el efecto periódico de sanación que permite utilizarlo.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Crecimiento salvajeTalento · 31 puntos; requiere nivel 40Pasa el ratón o pulsa para ver la ficha en españolCrecimiento salvaje
Talento · 31 puntos; requiere nivel 40
Sanación periódica de 7 segundos para miembros del grupo del objetivo y sus mascotas. Reutilización de 6 segundos y coste de maná elevado.

Sanación periódica de 7 segundos para miembros del grupo del objetivo y sus mascotas. Reutilización de 6 segundos y coste de maná elevado.

Ficha explicativa del anuncio oficial; la beta puede cambiar.
Talentos de Equilibrio, Feral y Restauración en Forever
Árboles oficiales de Druida. La captura original está en inglés. © Blizzard Entertainment.

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Fuente y fecha

Repaso propio en español del anuncio oficial del 30 de septiembre. Los valores describen el diseño anunciado y pueden cambiar en beta. Conservamos algunos nombres nuevos en inglés para identificarlos; todas las explicaciones y fichas están en español.

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