WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60
Chamán Restauración
Restauración al 60 tiene curas para el tanque y para el grupo con Mareas vivas y Sanación en cadena, apoyadas por Escudo de agua. Elige bien a quién le cae la primera cura y coloca los tótems donde lleguen a tus compañeros.
Empieza por aquí
Mantén Escudo de agua y los tótems asignados.
Mareas vivas prepara recuperación continua y mejora Sanación en cadena lanzada directamente sobre su portador.
Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Presteza de la Naturaleza responden a distintas urgencias.
Lo que aporta
- Herramientas para tanque y grupo, con apoyo de tótems y recuperación de maná.
- Mareas vivas prepara el siguiente daño con una cura periódica; no tiene cura inicial.
Lo que debes cuidar
- Sanación en cadena depende de objetivos y posiciones que permitan aprovechar sus saltos.
- Colocar y mover tótems sin necesidad puede consumir maná y atención durante una fase de curación.
Talentos y orden de puntos
Restauración, crítico y recursos · 0 / 10 / 41
Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Restauración y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo. Las columnas y conexiones que Blizzard no detalla siguen siendo provisionales: contrasta esos requisitos con el árbol del cliente antes de pagar un respec.
Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados
Elemental
0 puntosMejora
10 puntosRestauración
41 puntosTalento al máximo1Orden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.
Orden de puntos, nivel a nivel
Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.
Ola de sanación mejoradaRestauración5 / 5
Enfoque de las mareasRestauración5 / 5
Atención plenaRestauración3 / 3
Enfoque totémicoRestauración2 / 5
Reencarnación mejoradaRestauración2 / 2
Sanación ancestralRestauración3 / 3
Enfoque de sanaciónRestauración3 / 3
Escudo de aguaRestauración1 / 1
Maestría de las mareasRestauración5 / 5
Tótems restauradoresRestauración1 / 5
Tótem Marea de manáRestauración1 / 1
Camino de sanaciónRestauración3 / 3
Presteza de la NaturalezaRestauración1 / 1
PurificaciónRestauración5 / 5
Mareas vivasRestauración1 / 1
Golpes de truenoMejora5 / 5
Conocimiento ancestralMejora5 / 5
Lista de talentos de la build completa
Golpes de trueno · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus hechizos y ataques un 5%.
Conocimiento ancestral · 5 / 5
Aumenta tu intelecto un 10%.
Ola de sanación mejorada · 5 / 5
Reduce el lanzamiento de Ola de sanación en 0.5 s.
Enfoque de las mareas · 5 / 5
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5% y aumenta tu probabilidad de acertar un 5%.
Atención plena · 3 / 3
Permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Enfoque totémico · 2 / 5
Reduce el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o mueven un 10%.
Reencarnación mejorada · 2 / 2
Reduce la reutilización de Reencarnación en 20 min, aumenta tu salud máxima un 4% y la salud y maná con los que reencarnas un 20% adicional.
Sanación ancestral · 3 / 3
Aumenta la armadura del objetivo un 25% durante 15 s tras una sanación crítica.
Enfoque de sanación · 3 / 3
Tus hechizos de sanación tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Escudo de agua · 1 / 1
Te rodean 3 globos de agua. Cuando te golpea un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o cuando uno de tus hechizos obtiene un resultado crítico, recuperas un 2% del maná máximo y consumes un globo. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min.
Solo puedes mantener un escudo elemental activo.
Maestría de las mareas · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus hechizos de sanación un 5%.
Tótems restauradores · 1 / 5
Aumenta el efecto de Tótem Fuente de maná un 5% y el de Tótem Corriente de sanación un 10%.
Tótem Marea de maná · 1 / 1
Invoca a tus pies un tótem con 5 de salud durante 12 s. Restaura 88 de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.
Camino de sanación · 3 / 3
Aumenta la sanación de Ola de sanación un 25%.
Presteza de la Naturaleza · 1 / 1
Al activarla, tu siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se vuelve instantáneo.
Purificación · 5 / 5
Aumenta la eficacia de tus hechizos de sanación un 10%.
Mareas vivas · 1 / 1
Solo cura con el tiempo: ya no tiene sanación inicial. 12 s de reutilización; coste de maná reducido aproximadamente un 40%. Las cifras de sanación por rango están pendientes de comprobación en el cliente. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.
Cómo aprovechar los talentos
- Mareas vivas es una cura en el tiempo, sin impacto inicial y con 12 s de reutilización. No la uses como respuesta instantánea a alguien que va a morir.
- Esta build lleva Escudo de agua, Marea de maná y Presteza de la Naturaleza para sostener recursos y responder a emergencias.
- Lobo fantasmal mejorado se ha movido más abajo en Mejora. El reparto ya no lo incluye: los puntos se dedican a crítico de curas.
Recursos y puesta a punto
Administra el maná de tótems, choques y hechizos. Recolocar sin necesidad también cuesta recursos.
Llamada de los elementos prepara tu conjunto de tótems. Llamada totémica los mueve a tu propia posición: colócate donde quieras llevarlos.
Los choques comparten reutilización. Reserva Choque de tierra si debes cortar un lanzamiento.
Antes de entrar en mazmorra
- Entrena rangos del 60 y completa los requisitos de tótems. Prepara varios conjuntos: daño, recuperación, resistencia y control.
- Configura avisos de tótems activos, escudo elemental y maná. En Mejora, añade cargas de Arma vorágine y duración de la mejora del arma.
- Acuerda con los demás chamanes qué tótems mantendrá cada uno. Revisa el talento necesario para usar Lobo fantasmal de forma instantánea y en interiores.
Cómo curar
No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.
Apertura y preparación
- Comprueba maná, Escudo de agua y conjunto de tótems antes de entrar.
- Sitúate donde alcances al tanque y a los grupos que vayas a curar.
- Aplica Mareas vivas sobre quien vaya a recibir daño sostenido y conserva la respuesta inmediata para el primer pico.
Curas a un objetivo y emergencias
- Usa la cura más rápida necesaria si el objetivo está en peligro, sin esperar un ciclo ideal.
- Mantén Mareas vivas en quien vaya a aprovechar los ticks de la cura.
- Usa Ola de sanación cuando necesites una cura grande y tengas tiempo para castear. Ola de sanación inferior te sirve cuando hace falta responder más rápido.
- Sostén Sanación ancestral en el tanque si te corresponde y el daño físico la hace útil.
- Repón Escudo de agua al necesitar sus cargas, en una ventana que no retrase una cura urgente.
- Controla los debuffs que puedas limpiar y recoloca tótems cuando el grupo salga realmente de alcance.
- Mareas vivas prepara daño sostenido. Para un golpe urgente usa una cura directa o Presteza de la Naturaleza; Mareas vivas ya no cura al aplicarse.
Cómo curar al grupo
- Lanza Sanación en cadena sobre alguien que necesite una cura y tenga compañeros heridos cerca para aprovechar los saltos.
- Prioriza un portador de Mareas vivas cuando encaje con esa distribución del daño.
- No repitas cadenas sobre un grupo separado o prácticamente sano. Combina curas dirigidas y acuerda una posición mejor cuando el encuentro lo permita.
Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos
Marea de maná debe llegar cuando los miembros de su grupo puedan aprovechar la recuperación, no solo cuando tú estés vacío.
Presteza de la Naturaleza con Ola de sanación o un hechizo compatible responde a una emergencia. Planifica Reencarnación para una recuperación segura si el intento lo exige.
Qué aportas al grupo
- Purgar retira beneficios enemigos y Choque de tierra interrumpe. Elige el lanzamiento peligroso que debe detenerse antes de gastar esa reutilización.
- Tótem de tremor, Derribador y los tótems de limpieza o resistencia responden a mecánicas concretas; mantener cuatro tótems ofensivos no siempre es la mejor aportación.
- Ankh, Reencarnación y Resurrección ayudan a recuperar un intento. Reencarnación requiere un punto seguro: levantarte dentro del mismo daño suele malgastar el recurso.
Estadísticas: qué comparar
Todavía no damos pesos de estadísticas ni una lista de rangos bajos. Hay que mirar las curas que llegan a hacer falta, el overhealing, el maná y los saltos de Sanación en cadena. Para comparar dos piezas, mira curas efectivas, overhealing y maná al terminar un combate parecido. No sacrifiques recursos por subir el HPS de una prueba que termina antes de que aparezca el problema.
| Qué revisar | Por qué importa |
|---|---|
| Poder de curas | Compara la cura efectiva de cada hechizo y sus saltos. |
| Intelecto y regeneración | Sostienen la respuesta en combates largos y las cargas de Escudo de agua. |
| Crítico | Apoya curas directas, Sanación ancestral y la interacción de Escudo de agua cuando corresponda. |
| Espíritu y recuperación | Atención plena conserva parte de la regeneración durante lanzamiento. |
| Aguante | Mantén la supervivencia necesaria para seguir curando y recolocar los tótems. |
Armas y configuración
Compara arma y escudo o secundaria de curas con recursos y supervivencia. El escudo puede aportar defensa, pero una pieza solo es mejora si el conjunto sostiene tu función. Las listas finales siguen pendientes.
Elección de raza
Comprueba las nuevas combinaciones de chamán y los raciales vigentes. No tratamos una activa racial personal como una habilidad de celeridad para toda la raid.
Consultar las razas y sus habilidades ↗Pre-BiS y BiS de Restauración
Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».
Profesiones, consumibles y mejoras
Profesiones según tu objetivo
- Alquimia facilita consumibles de maná, daño o curas. Peletería puede ofrecer piezas útiles; confirma la receta y si su enfoque encaja con tu rama.
- Ingeniería es una opción de utilidad y daño adicional, sujeta a las reglas del contenido. Las profesiones de recolección ayudan a financiar la preparación.
- Cocina, Pesca y Primeros auxilios complementan la recuperación sin obligarte a cambiar tus profesiones principales.
Qué llevar y qué revisar
- Elemental debe preparar daño con hechizos y maná; Mejora necesita comparar daño físico y mágico; Restauración prioriza curación y duración de recursos.
- Lleva pociones de maná, salud y resistencia apropiada. Coordina sus reutilizaciones en vez de esperar a quedarte completamente sin maná.
- Revisa las mejoras de arma y escudos elementales de tu configuración. No superpongas automáticamente aceites, piedras y encantamientos temporales que puedan sustituirse.
Errores que conviene evitar
- Lanzar Sanación en cadena sobre el objetivo equivocado y perder la mayoría de los saltos.
- Dejar Escudo de agua sin cargas durante gran parte del combate.
- Usar Marea de maná al principio cuando el grupo todavía tiene el recurso lleno.
Preguntas frecuentes
¿Hay que usar siempre Sanación en cadena?
No. Es adecuada cuando varios objetivos necesitan curarse y los saltos van a aprovecharse. Para un solo jugador, usa cura directa si hay urgencia y Mareas vivas para preparar daño sostenido.
¿Esta guía ya es definitiva?
No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.
¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?
Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.
¿La build necesita puntos extra de Legado?
No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.
Fuentes y qué falta por probar
Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.
- Icy Veins · Restauración ↗
Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.
Consultada el 24/10/2026 - Wowhead · referencia Forever ↗
Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.
Consultada el 24/10/2026 - WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗
Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.
Consultada el 07/11/2026 - Talents Forever · catálogo de talentos ↗
Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.
Consultada el 24/10/2026 - ForeverChanges · cambios de Shaman ↗
Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.
Consultada el 24/10/2026 - Blizzard · notas de lanzamiento ↗
Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.
Consultada el 07/11/2026 - Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗
Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.
Consultada el 07/11/2026
Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.
Lo siguiente que revisaremos
- Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
- Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
- Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.
Historial de esta guía
- 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
- 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.
