WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60

Pícaro Sutileza

Sutileza juega alrededor de Garrote, Ruptura y Marca de muerte (Death Mark). Golpe fantasmal permite volver a usar una apertura sin entrar en sigilo y Shank ayuda a preparar el combo. La antigua variante de Degollador ha quedado retirada.

Provisional · nivel 60Daño cuerpo a cuerpo · Mazmorras y primeras bandasRevisión 1.1 ·

Empieza por aquí

01

Mantén Hacer picadillo, Garrote y Ruptura sobre enemigos que vayan a durar.

02

Usa Golpe fantasmal para habilitar Garrote fuera de sigilo.

03

Prepara energía y sangrados antes de Marca de muerte a cinco puntos.

Lo que aporta

  • Puede aprovechar sangrados y activaciones para cambiar el ritmo del combate.
  • Conserva herramientas de sigilo, control y reutilización de habilidades con Preparación.

Lo que debes cuidar

  • Más efectos que mantener y mayor dependencia de posición, arma y duración del objetivo.
  • Las inmunidades a sangrados o enemigos que mueren enseguida pueden reducir el valor de la preparación.

Talentos y orden de puntos

Nuestra calculadora · 51 puntos · sin Legado

Sangrados y Marca de muerte · 8 / 12 / 31

Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Sutileza y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo. Las columnas y conexiones que Blizzard no detalla siguen siendo provisionales: contrasta esos requisitos con el árbol del cliente antes de pagar un respec.

TU PROGRESIÓN

De tu primer punto al 60

Primero el núcleo de Sutileza; después, las ramas de apoyo.

Abrir y editar esta build ↗

Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados

Asesinato

8 puntos

Combate

12 puntos

Sutileza

31 puntos

Talento al máximoOrden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.

Orden de puntos, nivel a nivel

Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.

  1. OportunidadSutileza
    5 / 5
  2. CamuflajeSutileza
    3 / 3
  3. Juego sucioSutileza
    2 / 2
  4. IniciativaSutileza
    2 / 3
  5. PremeditaciónSutileza
    1 / 1
  6. Espadas dentadasSutileza
    3 / 3
  7. Golpe fantasmalSutileza
    1 / 1
  8. ElusiónSutileza
    2 / 2
  9. Huida rápidaSutileza
    2 / 2
  10. Sentidos agudizadosSutileza
    2 / 2
  11. PreparaciónSutileza
    1 / 1
  12. HemorragiaSutileza
    1 / 1
  13. Cuchillo de botaSutileza
    5 / 5
  14. Marca de muerteSutileza
    1 / 1
  15. MaliciaAsesinato
    5 / 5
  16. Hacer picadillo mejoradoAsesinato
    3 / 3
  17. Golpe de graciaCombate
    3 / 3
  18. Golpes eficientesCombate
    2 / 2
  19. PrecisiónCombate
    3 / 3
  20. Sprint mejoradoCombate
    2 / 2
  21. RobustezCombate
    2 / 2
Lista de talentos de la build completa

Malicia · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus ataques y venenos un 5%.

Hacer picadillo mejorado · 3 / 3
Aumenta la duración de Hacer picadillo un 45%.

Golpe de gracia · 3 / 3
Aumenta un 20% el daño de Eviscerar y el daño y ritmo de acumulación de Death Mark. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Golpes eficientes · 2 / 2
Reduce en 5 la energía de Golpe siniestro y Hemorragia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Precisión · 3 / 3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.

Robustez · 2 / 2
Reduce la reutilización de Sprint y Evasión un 60%.

Sprint mejorado · 2 / 2
Al activar Sprint, tienes un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Camuflaje · 3 / 3
Aumenta un 15% la velocidad en sigilo y reduce su reutilización en 3 × 2 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Oportunidad · 5 / 5
Aumenta un 20% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Elusión · 2 / 2
Reduce la reutilización de Esfumarse y Ceguera en 90 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Iniciativa · 2 / 3
Otorga un 67% de probabilidad de añadir otro punto de combo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

Golpe fantasmal · 1 / 1
Inflige un 125% del daño del arma (180% con una daga en la mano derecha) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo. Tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 s no requiere sigilo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Sentidos agudizados · 2 / 2
Mejora tu detección de Sigilo como si tu nivel fuera 3 nivel(es) superior y reduce un 4% la probabilidad de que te acierten hechizos y ataques a distancia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Premeditación · 1 / 1
Añade 2 puntos de combo al objetivo. Debes añadir o gastar puntos en un plazo de 20 s o se perderán. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Espadas dentadas · 3 / 3
Tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo y el daño de Ruptura aumenta un 30%. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Juego sucio · 2 / 2
Reduce el coste de Golpe bajo y Garrote en 20 de energía. Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Preparación · 1 / 1
Al activarla, reinicia inmediatamente la reutilización de tus otras facultades de pícaro.

Hemorragia · 1 / 1
Aumenta un 15% el daño de tus habilidades Ruptura y Garrote. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Huida rápida · 2 / 2
Puedes mantener un objetivo adicional afectado por Porrazo. Después de usar Porrazo, te mueves un 30% más rápido durante 3 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Cuchillo de bota · 5 / 5
Shank tiene un 100% de probabilidad de añadir 2 puntos de combo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Marca de muerte · 1 / 1
Remate. 25 de energía, 20 m, 10 s de reutilización. Maldición que almacena parte del daño de tus ataques por punto de combo durante 6 s. Garrote y Ruptura se almacenan al doble de ritmo. Al terminar inflige el daño acumulado, hasta un máximo que aumenta con poder de ataque y probabilidad de crítico. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.

Cómo aprovechar los talentos

  • Cuchillo de bota añade dos puntos de combo a Shank al máximo rango; úsalo con espacio para ambos.
  • Golpe fantasmal abre una ventana para Emboscada o Garrote sin sigilo. Hemorragia refuerza los sangrados.
  • Marca de muerte almacena daño durante su ventana y favorece Garrote y Ruptura. El reparto ya no usa Degollador ni Mil cortes.

Recursos y puesta a punto

La energía se regenera de forma continua. Ahorrar unos instantes antes de una mecánica puede permitirte cortar y volver a tu prioridad sin perder el mantenimiento de beneficios.

Vigila los puntos de combo y su objetivo. Planifica el remate antes de llegar al máximo; usar otro generador a cinco puntos desperdicia parte de su valor.

Los venenos de Forever escalan con poder de ataque. Revisa sus cargas y la susceptibilidad del enemigo; inmunidades o cambios de objetivo pueden alterar la elección.

Shank usa la mano izquierda y genera energía. Úsalo con espacio para recibirla; en Sutileza, comprueba también los puntos de combo de Cuchillo de bota antes de pulsarlo.

Antes de entrar en mazmorra

  1. Entrena los rangos del 60, sube la habilidad con ambas armas y compra venenos y los componentes que requieran tus herramientas.
  2. Muestra energía, puntos de combo, Hacer picadillo y los efectos propios de la especialización. Coloca Patada y Amago en teclas separadas del daño.
  3. Prepara Porrazo, Ceguera, Esfumarse, Sprint y Evasión. Comprueba los requisitos de arma de cada apertura y generador antes de iniciar el combate.
  4. Entrena Shank y sus rangos. El hotfix del 6 corrige cómo se muestran los rangos y los puntos de combo de Cuchillo de bota.

Rotación y prioridades

No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.

Apertura y preparación

  1. Prepara venenos, sigilo y el objetivo del tanque.
  2. Abre con Garrote cuando sea apropiado; usa Premeditación sin sobrepasar el límite de combo.
  3. Establece Hacer picadillo, Ruptura y Hemorragia antes de preparar la ventana de Marca de muerte.

Un objetivo

  1. Mantén Hacer picadillo y los sangrados que el enemigo vaya a aprovechar.
  2. Renueva Garrote con la ventana de Golpe fantasmal y usa Ruptura con cinco puntos cuando sea posible.
  3. Mantén Hemorragia para potenciar tus sangrados.
  4. Prepara Marca de muerte con cinco puntos y energía para seguir atacando durante su ventana.
  5. Usa Shank y Premeditación solo cuando quepan sus puntos; genera el resto con Hemorragia.

Packs y daño en área

  1. Prioriza enemigos duraderos: repartir Ruptura requiere combo y tiempo, y no siempre compensa frente a un enemigo que va a morir pronto.
  2. Mantén los controles intactos y organiza los cambios de objetivo para no desperdiciar beneficios y puntos.
  3. La propuesta no incluye Aluvión de acero. Su daño sobre muchos enemigos no debe explicarse como si copiara el kit de Combate.

Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos

Premeditación exige espacio de combo; Esfumarse permite replantear una apertura si el combate y los efectos recibidos lo permiten.

Preparación puede devolver una herramienta importante. Decide si la necesitas para control, supervivencia o daño antes de usar todas las habilidades juntas.

Qué aportas al grupo

  • Patada y los aturdimientos detienen habilidades de enemigos a los que les afecte. Reserva energía para el corte asignado y evita gastar todos los controles a la vez.
  • Porrazo permite preparar el grupo de enemigos antes de entrar. Gubia y Ceguera son herramientas de control; comprueba qué daño periódico las rompería.
  • Amago y Esfumarse ayudan a gestionar amenaza. Evasión mejora la supervivencia frente a ataques evitables, pero no sustituye la mitigación de un tanque ni te protege de toda la magia.

Estadísticas: qué comparar

Esta build no comparte necesariamente los pesos de Combate. El valor de armadura ignorada, crítico y sangrados cambia con el enemigo; no publicamos un ranking definitivo de piezas o estadísticas. Para comparar dos piezas, usa el mismo objetivo y una ventana de combate parecida. Mira fallos, tiempo atacando y recursos, además del DPS; un intento con más movimiento no demuestra que una pieza sea peor.

Qué estadísticas mirar · caps y pesos todavía por comprobar
Qué revisarPor qué importa
Arma y requisitosCompara ambas armas y entrena su habilidad. Esta propuesta gira alrededor de Hemorragia y Garrote, no de Puñalada.
Golpe útilFallos y esquivas pueden romper la planificación de energía y combo.
Agilidad y poder de ataqueSostienen golpes, sangrados y venenos según sus coeficientes.
CríticoApoya el daño de las aperturas y generadores, con un valor dependiente del equipo.
AguanteMantén el margen necesario para jugar en melé y responder a las mecánicas.

Armas y configuración

Usa dos armas compatibles con tus ataques y mantén entrenada su habilidad. Esta propuesta usa Hemorragia y Garrote; no exige copiar el antiguo equipo de una build centrada en Puñalada y Degollador.

Elección de raza

La elección racial es secundaria frente a mantener el contacto con el enemigo y gastar bien energía y combo. Las antiguas especializaciones raciales de armas han cambiado; consulta la ficha actual de la raza.

Consultar las razas y sus habilidades ↗

Pre-BiS y BiS de Sutileza

Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».

Profesiones, consumibles y mejoras

Profesiones según tu objetivo

  • Ingeniería aporta dispositivos de daño y control si están permitidos. Peletería puede cubrir piezas útiles; Desuello facilita conseguir sus materiales.
  • Alquimia es práctica si haces muchas mazmorras y raids. Encantamiento puede ser interesante para mejorar armas que vayas a mantener.
  • Primeros auxilios proporciona una recuperación entre golpes o tras retirarte. Asegura también existencias de venenos y de los componentes de tus habilidades.

Qué llevar y qué revisar

  • Lleva comida de agilidad o poder de ataque, pociones de salud y las protecciones que requiera el encuentro.
  • Las fuentes consultadas indican cambios en la convivencia de venenos con mejoras externas de arma. Comprueba la combinación vigente antes de sustituir venenos o gastar una mejora cara.
  • El Té de cardo y otros recursos de energía deben usarse sin desperdiciar energía por alcanzar el máximo. Su receta y disponibilidad se comprobarán antes de fijar una lista final.
Profesiones y recetas de Forever ↗

Errores que conviene evitar

  • Jugar la rotación antigua de Degollador, que ya no está en el árbol.
  • Lanzar Marca de muerte antes de preparar tus sangrados.
  • Desperdiciar combo con Shank o Premeditación.

Preguntas frecuentes

¿Sutileza necesita permanecer en sigilo para hacer daño?

No. Golpe fantasmal habilita Garrote o Emboscada fuera de sigilo. Esta build mantiene sangrados y prepara Marca de muerte; Degollador ya no existe.

¿Esta guía ya es definitiva?

No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.

¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?

Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.

¿La build necesita puntos extra de Legado?

No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.

Fuentes y qué falta por probar

Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.

  • Icy Veins · Sutileza ↗

    Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Wowhead · referencia Forever ↗

    Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.

    Consultada el 24/10/2026
  • WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗

    Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Talents Forever · catálogo de talentos ↗

    Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.

    Consultada el 24/10/2026
  • ForeverChanges · cambios de Rogue ↗

    Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Blizzard · notas de lanzamiento ↗

    Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗

    Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.

    Consultada el 07/11/2026

Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.

Lo siguiente que revisaremos

  • Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
  • Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
  • Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.

Historial de esta guía

  • 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
  • 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.

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