WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60
Pícaro Sutileza
Sutileza juega alrededor de Garrote, Ruptura y Marca de muerte (Death Mark). Golpe fantasmal permite volver a usar una apertura sin entrar en sigilo y Shank ayuda a preparar el combo. La antigua variante de Degollador ha quedado retirada.
Empieza por aquí
Mantén Hacer picadillo, Garrote y Ruptura sobre enemigos que vayan a durar.
Usa Golpe fantasmal para habilitar Garrote fuera de sigilo.
Prepara energía y sangrados antes de Marca de muerte a cinco puntos.
Lo que aporta
- Puede aprovechar sangrados y activaciones para cambiar el ritmo del combate.
- Conserva herramientas de sigilo, control y reutilización de habilidades con Preparación.
Lo que debes cuidar
- Más efectos que mantener y mayor dependencia de posición, arma y duración del objetivo.
- Las inmunidades a sangrados o enemigos que mueren enseguida pueden reducir el valor de la preparación.
Talentos y orden de puntos
Sangrados y Marca de muerte · 8 / 12 / 31
Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Sutileza y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo. Las columnas y conexiones que Blizzard no detalla siguen siendo provisionales: contrasta esos requisitos con el árbol del cliente antes de pagar un respec.
Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados
Asesinato
8 puntosCombate
12 puntosSutileza
31 puntosTalento al máximo1Orden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.
Orden de puntos, nivel a nivel
Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.
OportunidadSutileza5 / 5
CamuflajeSutileza3 / 3
Juego sucioSutileza2 / 2
IniciativaSutileza2 / 3
PremeditaciónSutileza1 / 1
Espadas dentadasSutileza3 / 3
Golpe fantasmalSutileza1 / 1
ElusiónSutileza2 / 2
Huida rápidaSutileza2 / 2
Sentidos agudizadosSutileza2 / 2
PreparaciónSutileza1 / 1
HemorragiaSutileza1 / 1
Cuchillo de botaSutileza5 / 5
Marca de muerteSutileza1 / 1
MaliciaAsesinato5 / 5
Hacer picadillo mejoradoAsesinato3 / 3
Golpe de graciaCombate3 / 3
Golpes eficientesCombate2 / 2
PrecisiónCombate3 / 3
Sprint mejoradoCombate2 / 2
RobustezCombate2 / 2
Lista de talentos de la build completa
Malicia · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus ataques y venenos un 5%.
Hacer picadillo mejorado · 3 / 3
Aumenta la duración de Hacer picadillo un 45%.
Golpe de gracia · 3 / 3
Aumenta un 20% el daño de Eviscerar y el daño y ritmo de acumulación de Death Mark. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Golpes eficientes · 2 / 2
Reduce en 5 la energía de Golpe siniestro y Hemorragia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Precisión · 3 / 3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.
Robustez · 2 / 2
Reduce la reutilización de Sprint y Evasión un 60%.
Sprint mejorado · 2 / 2
Al activar Sprint, tienes un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Camuflaje · 3 / 3
Aumenta un 15% la velocidad en sigilo y reduce su reutilización en 3 × 2 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Oportunidad · 5 / 5
Aumenta un 20% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Elusión · 2 / 2
Reduce la reutilización de Esfumarse y Ceguera en 90 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Iniciativa · 2 / 3
Otorga un 67% de probabilidad de añadir otro punto de combo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Golpe fantasmal · 1 / 1
Inflige un 125% del daño del arma (180% con una daga en la mano derecha) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo. Tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 s no requiere sigilo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Sentidos agudizados · 2 / 2
Mejora tu detección de Sigilo como si tu nivel fuera 3 nivel(es) superior y reduce un 4% la probabilidad de que te acierten hechizos y ataques a distancia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Premeditación · 1 / 1
Añade 2 puntos de combo al objetivo. Debes añadir o gastar puntos en un plazo de 20 s o se perderán. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Espadas dentadas · 3 / 3
Tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo y el daño de Ruptura aumenta un 30%. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Juego sucio · 2 / 2
Reduce el coste de Golpe bajo y Garrote en 20 de energía. Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Preparación · 1 / 1
Al activarla, reinicia inmediatamente la reutilización de tus otras facultades de pícaro.
Hemorragia · 1 / 1
Aumenta un 15% el daño de tus habilidades Ruptura y Garrote. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Huida rápida · 2 / 2
Puedes mantener un objetivo adicional afectado por Porrazo. Después de usar Porrazo, te mueves un 30% más rápido durante 3 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Cuchillo de bota · 5 / 5
Shank tiene un 100% de probabilidad de añadir 2 puntos de combo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Marca de muerte · 1 / 1
Remate. 25 de energía, 20 m, 10 s de reutilización. Maldición que almacena parte del daño de tus ataques por punto de combo durante 6 s. Garrote y Ruptura se almacenan al doble de ritmo. Al terminar inflige el daño acumulado, hasta un máximo que aumenta con poder de ataque y probabilidad de crítico. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.
Cómo aprovechar los talentos
- Cuchillo de bota añade dos puntos de combo a Shank al máximo rango; úsalo con espacio para ambos.
- Golpe fantasmal abre una ventana para Emboscada o Garrote sin sigilo. Hemorragia refuerza los sangrados.
- Marca de muerte almacena daño durante su ventana y favorece Garrote y Ruptura. El reparto ya no usa Degollador ni Mil cortes.
Recursos y puesta a punto
La energía se regenera de forma continua. Ahorrar unos instantes antes de una mecánica puede permitirte cortar y volver a tu prioridad sin perder el mantenimiento de beneficios.
Vigila los puntos de combo y su objetivo. Planifica el remate antes de llegar al máximo; usar otro generador a cinco puntos desperdicia parte de su valor.
Los venenos de Forever escalan con poder de ataque. Revisa sus cargas y la susceptibilidad del enemigo; inmunidades o cambios de objetivo pueden alterar la elección.
Shank usa la mano izquierda y genera energía. Úsalo con espacio para recibirla; en Sutileza, comprueba también los puntos de combo de Cuchillo de bota antes de pulsarlo.
Antes de entrar en mazmorra
- Entrena los rangos del 60, sube la habilidad con ambas armas y compra venenos y los componentes que requieran tus herramientas.
- Muestra energía, puntos de combo, Hacer picadillo y los efectos propios de la especialización. Coloca Patada y Amago en teclas separadas del daño.
- Prepara Porrazo, Ceguera, Esfumarse, Sprint y Evasión. Comprueba los requisitos de arma de cada apertura y generador antes de iniciar el combate.
- Entrena Shank y sus rangos. El hotfix del 6 corrige cómo se muestran los rangos y los puntos de combo de Cuchillo de bota.
Rotación y prioridades
No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.
Apertura y preparación
- Prepara venenos, sigilo y el objetivo del tanque.
- Abre con Garrote cuando sea apropiado; usa Premeditación sin sobrepasar el límite de combo.
- Establece Hacer picadillo, Ruptura y Hemorragia antes de preparar la ventana de Marca de muerte.
Un objetivo
- Mantén Hacer picadillo y los sangrados que el enemigo vaya a aprovechar.
- Renueva Garrote con la ventana de Golpe fantasmal y usa Ruptura con cinco puntos cuando sea posible.
- Mantén Hemorragia para potenciar tus sangrados.
- Prepara Marca de muerte con cinco puntos y energía para seguir atacando durante su ventana.
- Usa Shank y Premeditación solo cuando quepan sus puntos; genera el resto con Hemorragia.
Packs y daño en área
- Prioriza enemigos duraderos: repartir Ruptura requiere combo y tiempo, y no siempre compensa frente a un enemigo que va a morir pronto.
- Mantén los controles intactos y organiza los cambios de objetivo para no desperdiciar beneficios y puntos.
- La propuesta no incluye Aluvión de acero. Su daño sobre muchos enemigos no debe explicarse como si copiara el kit de Combate.
Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos
Premeditación exige espacio de combo; Esfumarse permite replantear una apertura si el combate y los efectos recibidos lo permiten.
Preparación puede devolver una herramienta importante. Decide si la necesitas para control, supervivencia o daño antes de usar todas las habilidades juntas.
Qué aportas al grupo
- Patada y los aturdimientos detienen habilidades de enemigos a los que les afecte. Reserva energía para el corte asignado y evita gastar todos los controles a la vez.
- Porrazo permite preparar el grupo de enemigos antes de entrar. Gubia y Ceguera son herramientas de control; comprueba qué daño periódico las rompería.
- Amago y Esfumarse ayudan a gestionar amenaza. Evasión mejora la supervivencia frente a ataques evitables, pero no sustituye la mitigación de un tanque ni te protege de toda la magia.
Estadísticas: qué comparar
Esta build no comparte necesariamente los pesos de Combate. El valor de armadura ignorada, crítico y sangrados cambia con el enemigo; no publicamos un ranking definitivo de piezas o estadísticas. Para comparar dos piezas, usa el mismo objetivo y una ventana de combate parecida. Mira fallos, tiempo atacando y recursos, además del DPS; un intento con más movimiento no demuestra que una pieza sea peor.
| Qué revisar | Por qué importa |
|---|---|
| Arma y requisitos | Compara ambas armas y entrena su habilidad. Esta propuesta gira alrededor de Hemorragia y Garrote, no de Puñalada. |
| Golpe útil | Fallos y esquivas pueden romper la planificación de energía y combo. |
| Agilidad y poder de ataque | Sostienen golpes, sangrados y venenos según sus coeficientes. |
| Crítico | Apoya el daño de las aperturas y generadores, con un valor dependiente del equipo. |
| Aguante | Mantén el margen necesario para jugar en melé y responder a las mecánicas. |
Armas y configuración
Usa dos armas compatibles con tus ataques y mantén entrenada su habilidad. Esta propuesta usa Hemorragia y Garrote; no exige copiar el antiguo equipo de una build centrada en Puñalada y Degollador.
Elección de raza
La elección racial es secundaria frente a mantener el contacto con el enemigo y gastar bien energía y combo. Las antiguas especializaciones raciales de armas han cambiado; consulta la ficha actual de la raza.
Consultar las razas y sus habilidades ↗Pre-BiS y BiS de Sutileza
Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».
Profesiones, consumibles y mejoras
Profesiones según tu objetivo
- Ingeniería aporta dispositivos de daño y control si están permitidos. Peletería puede cubrir piezas útiles; Desuello facilita conseguir sus materiales.
- Alquimia es práctica si haces muchas mazmorras y raids. Encantamiento puede ser interesante para mejorar armas que vayas a mantener.
- Primeros auxilios proporciona una recuperación entre golpes o tras retirarte. Asegura también existencias de venenos y de los componentes de tus habilidades.
Qué llevar y qué revisar
- Lleva comida de agilidad o poder de ataque, pociones de salud y las protecciones que requiera el encuentro.
- Las fuentes consultadas indican cambios en la convivencia de venenos con mejoras externas de arma. Comprueba la combinación vigente antes de sustituir venenos o gastar una mejora cara.
- El Té de cardo y otros recursos de energía deben usarse sin desperdiciar energía por alcanzar el máximo. Su receta y disponibilidad se comprobarán antes de fijar una lista final.
Errores que conviene evitar
- Jugar la rotación antigua de Degollador, que ya no está en el árbol.
- Lanzar Marca de muerte antes de preparar tus sangrados.
- Desperdiciar combo con Shank o Premeditación.
Preguntas frecuentes
¿Sutileza necesita permanecer en sigilo para hacer daño?
No. Golpe fantasmal habilita Garrote o Emboscada fuera de sigilo. Esta build mantiene sangrados y prepara Marca de muerte; Degollador ya no existe.
¿Esta guía ya es definitiva?
No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.
¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?
Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.
¿La build necesita puntos extra de Legado?
No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.
Fuentes y qué falta por probar
Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.
- Icy Veins · Sutileza ↗
Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.
Consultada el 24/10/2026 - Wowhead · referencia Forever ↗
Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.
Consultada el 24/10/2026 - WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗
Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.
Consultada el 07/11/2026 - Talents Forever · catálogo de talentos ↗
Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.
Consultada el 24/10/2026 - ForeverChanges · cambios de Rogue ↗
Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.
Consultada el 24/10/2026 - Blizzard · notas de lanzamiento ↗
Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.
Consultada el 07/11/2026 - Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗
Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.
Consultada el 07/11/2026
Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.
Lo siguiente que revisaremos
- Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
- Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
- Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.
Historial de esta guía
- 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
- 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.
