WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60
Pícaro Asesinato
Asesinato combina Mutilar, venenos y remates. En la versión de lanzamiento, Ponzoña es una pasiva activada por Shank: ya no se mantiene como un remate independiente. Esta propuesta usa 51 puntos para empezar al 60.
Empieza por aquí
Mantén Hacer picadillo y los venenos adecuados: Instantáneo en principal y Mortal en secundaria como base.
Usa Shank con margen de energía para aprovechar Ponzoña.
Genera combo con Mutilar y remata con Eviscerar sin hacer caer Hacer picadillo.
Lo que aporta
- Sinergias entre venenos, ataques de ambas armas y generación de combo.
- Permite concentrar daño sobre un objetivo mientras conserva los controles habituales del pícaro.
Lo que debes cuidar
- Necesita mantenimiento y tiempo para aprovechar los venenos; los enemigos de vida corta cambian la prioridad.
- Las inmunidades a venenos y la pérdida de contacto pueden reducir el valor del enfoque.
Talentos y orden de puntos
Mutilar, Shank y venenos · 31 / 15 / 5
Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Asesinato y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo. Las columnas y conexiones que Blizzard no detalla siguen siendo provisionales: contrasta esos requisitos con el árbol del cliente antes de pagar un respec.
Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados
Asesinato
31 puntosCombate
15 puntosSutileza
5 puntosTalento al máximo1Orden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.
Orden de puntos, nivel a nivel
Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.
MaliciaAsesinato5 / 5
CrueldadAsesinato3 / 3
Hacer picadillo mejoradoAsesinato3 / 3
VigorAsesinato2 / 2
LetalidadAsesinato2 / 2
Venenos vilesAsesinato3 / 5
Sangre fríaAsesinato1 / 1
Venenos mejoradosAsesinato3 / 5
Golpes despiadadosAsesinato5 / 5
PonzoñaAsesinato1 / 1
Sellar destinoAsesinato2 / 3
MutilarAsesinato1 / 1
Golpe de graciaCombate3 / 3
Golpes eficientesCombate2 / 2
Heridas punzantesCombate3 / 3
PrecisiónCombate3 / 3
Sprint mejoradoCombate2 / 2
RobustezCombate2 / 2
OportunidadSutileza5 / 5
Lista de talentos de la build completa
Malicia · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus ataques y venenos un 5%.
Crueldad · 3 / 3
Tus remates tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.
Hacer picadillo mejorado · 3 / 3
Aumenta la duración de Hacer picadillo un 45%.
Golpes despiadados · 5 / 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de devolver 25 de energía. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Letalidad · 2 / 2
Aumenta un 20% el bonus de daño crítico de las facultades afectadas. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Venenos viles · 3 / 5
Aumenta el daño de tus venenos un 12% y les otorga un 24% adicional de probabilidad de resistir disipaciones.
Sangre fría · 1 / 1
Al activarla, aumenta un 100% la probabilidad de crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Venenos mejorados · 3 / 5
Aumenta tu probabilidad de aplicar venenos un 6% y otorga a sus aplicaciones un 30% de probabilidad de no consumir una carga.
Vigor · 2 / 2
Aumenta tu energía máxima en 10. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Mutilar · 1 / 1
Inflige un 90% del daño de arma más una cantidad adicional aumentada en las notas de lanzamiento. La cifra adicional por rango está pendiente de comprobar en el cliente. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Sellar destino · 2 / 3
Los críticos de las facultades que generan puntos de combo tienen un 66% de probabilidad de generar otro punto de combo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Ponzoña · 1 / 1
Shank aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 20% su probabilidad de aplicación durante 6 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Golpe de gracia · 3 / 3
Aumenta un 20% el daño de Eviscerar y el daño y ritmo de acumulación de Death Mark. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Golpes eficientes · 2 / 2
Reduce en 5 la energía de Golpe siniestro y Hemorragia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Heridas punzantes · 3 / 3
Aumenta la probabilidad de crítico de Puñalada un 30% y de Mutilar un 15%. Puñalada tiene un 45% de probabilidad de añadir otro punto de combo.
Precisión · 3 / 3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.
Robustez · 2 / 2
Reduce la reutilización de Sprint y Evasión un 60%.
Sprint mejorado · 2 / 2
Al activar Sprint, tienes un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Oportunidad · 5 / 5
Aumenta un 20% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]
Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.
Cómo aprovechar los talentos
- Ponzoña potencia los venenos después de Shank. No exige gastar puntos de combo para mantener un supuesto remate.
- Mutilar es el talento final de Asesinato. El reparto adapta los nuevos máximos y completa Golpes despiadados para recuperar energía con remates.
- Sangre fría se puede alinear con un Eviscerar de cinco puntos cuando el mantenimiento ya está cubierto.
Recursos y puesta a punto
La energía se regenera de forma continua. Ahorrar unos instantes antes de una mecánica puede permitirte cortar y volver a tu prioridad sin perder el mantenimiento de beneficios.
Vigila los puntos de combo y su objetivo. Planifica el remate antes de llegar al máximo; usar otro generador a cinco puntos desperdicia parte de su valor.
Los venenos de Forever escalan con poder de ataque. Revisa sus cargas y la susceptibilidad del enemigo; inmunidades o cambios de objetivo pueden alterar la elección.
Shank usa la mano izquierda y genera energía. Úsalo con espacio para recibirla; en Sutileza, comprueba también los puntos de combo de Cuchillo de bota antes de pulsarlo.
Antes de entrar en mazmorra
- Entrena los rangos del 60, sube la habilidad con ambas armas y compra venenos y los componentes que requieran tus herramientas.
- Muestra energía, puntos de combo, Hacer picadillo y los efectos propios de la especialización. Coloca Patada y Amago en teclas separadas del daño.
- Prepara Porrazo, Ceguera, Esfumarse, Sprint y Evasión. Comprueba los requisitos de arma de cada apertura y generador antes de iniciar el combate.
- Entrena Shank y sus rangos. El hotfix del 6 corrige cómo se muestran los rangos y los puntos de combo de Cuchillo de bota.
Rotación y prioridades
No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.
Apertura y preparación
- Aplica venenos y espera a que el tanque coloque el objetivo.
- Abre desde sigilo si es seguro y establece Hacer picadillo.
- Empieza a encajar Shank y Mutilar sin desperdiciar energía ni combo.
Un objetivo
- Mantén Hacer picadillo.
- Usa Shank cuando puedas aprovechar la energía y la ventana de venenos de Ponzoña.
- Genera puntos con Mutilar; evita sobrepasar cinco.
- Usa Eviscerar con suficientes puntos cuando Hacer picadillo no vaya a caer.
- Alinea Sangre fría con un remate útil y conserva energía para Patada.
Packs y daño en área
- Con varios enemigos, mantén un objetivo prioritario y cambia cuando el grupo lo necesite sin intentar montar el ciclo completo sobre cada enemigo débil.
- Repartir venenos puede ser útil si los objetivos duran; evita perder tiempo persiguiendo enemigos o romper controles.
- Esta build no lleva Aluvión de acero. La variante que lo alcanza cambia puntos de otras ramas y debe evaluarse por separado.
Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos
Sangre fría refuerza la siguiente habilidad compatible: prepara energía y combo antes de usarla y comprueba su interacción con Mutilar o el remate elegido.
Esfumarse permite una salida o nueva apertura según el combate, pero el daño periódico puede comprometerla. No sacrifiques un recurso para sobrevivir sin conocer la fase siguiente.
Qué aportas al grupo
- Patada y los aturdimientos detienen habilidades de enemigos a los que les afecte. Reserva energía para el corte asignado y evita gastar todos los controles a la vez.
- Porrazo permite preparar el grupo de enemigos antes de entrar. Gubia y Ceguera son herramientas de control; comprueba qué daño periódico las rompería.
- Amago y Esfumarse ayudan a gestionar amenaza. Evasión mejora la supervivencia frente a ataques evitables, pero no sustituye la mitigación de un tanque ni te protege de toda la magia.
Estadísticas: qué comparar
No publicamos pesos ni topes universales de venenos, habilidades o ataques automáticos. Son fuentes de daño distintas y los talentos no deben sumarse indiscriminadamente a todas ellas. Para comparar dos piezas, usa el mismo objetivo y una ventana de combate parecida. Mira fallos, tiempo atacando y recursos, además del DPS; un intento con más movimiento no demuestra que una pieza sea peor.
| Qué revisar | Por qué importa |
|---|---|
| Armas, habilidad y golpe útil | Comprueba requisitos, entrenamiento de ambas armas y fallos contra el objetivo. |
| Poder de ataque y agilidad | Sostienen ataques y venenos según su escalado en Forever. |
| Crítico | Interactúa con Sellar destino y la generación de combo; evita juzgarlo solo por el daño del golpe. |
| Fiabilidad de venenos | Revisa resistencias e inmunidades y las reglas finales antes de fijar un tope. |
| Aguante | Conserva margen para ataques y mecánicas de melé. |
Armas y configuración
Compara ambas armas por daño, velocidad, estadísticas y compatibilidad con Mutilar y tus venenos. No fijamos una pareja ni una velocidad BiS sin equipo y coeficientes contrastados. Mantén entrenada cada familia.
Elección de raza
La elección racial es secundaria frente a mantener el contacto con el enemigo y gastar bien energía y combo. Las antiguas especializaciones raciales de armas han cambiado; consulta la ficha actual de la raza.
Consultar las razas y sus habilidades ↗Pre-BiS y BiS de Asesinato
Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».
Profesiones, consumibles y mejoras
Profesiones según tu objetivo
- Ingeniería aporta dispositivos de daño y control si están permitidos. Peletería puede cubrir piezas útiles; Desuello facilita conseguir sus materiales.
- Alquimia es práctica si haces muchas mazmorras y raids. Encantamiento puede ser interesante para mejorar armas que vayas a mantener.
- Primeros auxilios proporciona una recuperación entre golpes o tras retirarte. Asegura también existencias de venenos y de los componentes de tus habilidades.
Qué llevar y qué revisar
- Lleva comida de agilidad o poder de ataque, pociones de salud y las protecciones que requiera el encuentro.
- Las fuentes consultadas indican cambios en la convivencia de venenos con mejoras externas de arma. Comprueba la combinación vigente antes de sustituir venenos o gastar una mejora cara.
- El Té de cardo y otros recursos de energía deben usarse sin desperdiciar energía por alcanzar el máximo. Su receta y disponibilidad se comprobarán antes de fijar una lista final.
Errores que conviene evitar
- Buscar Ponzoña como remate en vez de aprovecharla mediante Shank.
- Usar Shank con la energía llena.
- Gastar el combo en daño y dejar caer Hacer picadillo.
Preguntas frecuentes
¿Lleva Aluvión de acero esta build?
No. La distribución 31/18/2 prioriza el núcleo de Asesinato y no alcanza ese talento de Combate. La variante para dos objetivos requiere una redistribución completa.
¿Esta guía ya es definitiva?
No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.
¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?
Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.
¿La build necesita puntos extra de Legado?
No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.
Fuentes y qué falta por probar
Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.
- Icy Veins · Asesinato ↗
Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.
Consultada el 24/10/2026 - Wowhead · referencia Forever ↗
Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.
Consultada el 24/10/2026 - WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗
Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.
Consultada el 07/11/2026 - Talents Forever · catálogo de talentos ↗
Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.
Consultada el 24/10/2026 - ForeverChanges · cambios de Rogue ↗
Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.
Consultada el 24/10/2026 - Blizzard · notas de lanzamiento ↗
Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.
Consultada el 07/11/2026 - Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗
Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.
Consultada el 07/11/2026
Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.
Lo siguiente que revisaremos
- Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
- Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
- Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.
Historial de esta guía
- 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
- 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.
