WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60

Pícaro Asesinato

Asesinato combina Mutilar, venenos y remates. En la versión de lanzamiento, Ponzoña es una pasiva activada por Shank: ya no se mantiene como un remate independiente. Esta propuesta usa 51 puntos para empezar al 60.

Provisional · nivel 60Daño cuerpo a cuerpo · Mazmorras y primeras bandasRevisión 1.1 ·

Empieza por aquí

01

Mantén Hacer picadillo y los venenos adecuados: Instantáneo en principal y Mortal en secundaria como base.

02

Usa Shank con margen de energía para aprovechar Ponzoña.

03

Genera combo con Mutilar y remata con Eviscerar sin hacer caer Hacer picadillo.

Lo que aporta

  • Sinergias entre venenos, ataques de ambas armas y generación de combo.
  • Permite concentrar daño sobre un objetivo mientras conserva los controles habituales del pícaro.

Lo que debes cuidar

  • Necesita mantenimiento y tiempo para aprovechar los venenos; los enemigos de vida corta cambian la prioridad.
  • Las inmunidades a venenos y la pérdida de contacto pueden reducir el valor del enfoque.

Talentos y orden de puntos

Nuestra calculadora · 51 puntos · sin Legado

Mutilar, Shank y venenos · 31 / 15 / 5

Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Asesinato y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo. Las columnas y conexiones que Blizzard no detalla siguen siendo provisionales: contrasta esos requisitos con el árbol del cliente antes de pagar un respec.

TU PROGRESIÓN

De tu primer punto al 60

Primero el núcleo de Asesinato; después, las ramas de apoyo.

Abrir y editar esta build ↗

Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados

Asesinato

31 puntos

Combate

15 puntos

Sutileza

5 puntos

Talento al máximoOrden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.

Orden de puntos, nivel a nivel

Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.

  1. MaliciaAsesinato
    5 / 5
  2. CrueldadAsesinato
    3 / 3
  3. Hacer picadillo mejoradoAsesinato
    3 / 3
  4. VigorAsesinato
    2 / 2
  5. LetalidadAsesinato
    2 / 2
  6. Venenos vilesAsesinato
    3 / 5
  7. Sangre fríaAsesinato
    1 / 1
  8. Venenos mejoradosAsesinato
    3 / 5
  9. Golpes despiadadosAsesinato
    5 / 5
  10. PonzoñaAsesinato
    1 / 1
  11. Sellar destinoAsesinato
    2 / 3
  12. MutilarAsesinato
    1 / 1
  13. Golpe de graciaCombate
    3 / 3
  14. Golpes eficientesCombate
    2 / 2
  15. Heridas punzantesCombate
    3 / 3
  16. PrecisiónCombate
    3 / 3
  17. Sprint mejoradoCombate
    2 / 2
  18. RobustezCombate
    2 / 2
  19. OportunidadSutileza
    5 / 5
Lista de talentos de la build completa

Malicia · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus ataques y venenos un 5%.

Crueldad · 3 / 3
Tus remates tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.

Hacer picadillo mejorado · 3 / 3
Aumenta la duración de Hacer picadillo un 45%.

Golpes despiadados · 5 / 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de devolver 25 de energía. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Letalidad · 2 / 2
Aumenta un 20% el bonus de daño crítico de las facultades afectadas. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Venenos viles · 3 / 5
Aumenta el daño de tus venenos un 12% y les otorga un 24% adicional de probabilidad de resistir disipaciones.

Sangre fría · 1 / 1
Al activarla, aumenta un 100% la probabilidad de crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

Venenos mejorados · 3 / 5
Aumenta tu probabilidad de aplicar venenos un 6% y otorga a sus aplicaciones un 30% de probabilidad de no consumir una carga.

Vigor · 2 / 2
Aumenta tu energía máxima en 10. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Mutilar · 1 / 1
Inflige un 90% del daño de arma más una cantidad adicional aumentada en las notas de lanzamiento. La cifra adicional por rango está pendiente de comprobar en el cliente. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Sellar destino · 2 / 3
Los críticos de las facultades que generan puntos de combo tienen un 66% de probabilidad de generar otro punto de combo. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Ponzoña · 1 / 1
Shank aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 20% su probabilidad de aplicación durante 6 s. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Golpe de gracia · 3 / 3
Aumenta un 20% el daño de Eviscerar y el daño y ritmo de acumulación de Death Mark. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Golpes eficientes · 2 / 2
Reduce en 5 la energía de Golpe siniestro y Hemorragia. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Heridas punzantes · 3 / 3
Aumenta la probabilidad de crítico de Puñalada un 30% y de Mutilar un 15%. Puñalada tiene un 45% de probabilidad de añadir otro punto de combo.

Precisión · 3 / 3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.

Robustez · 2 / 2
Reduce la reutilización de Sprint y Evasión un 60%.

Sprint mejorado · 2 / 2
Al activar Sprint, tienes un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Oportunidad · 5 / 5
Aumenta un 20% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. [Notas oficiales. Columnas y conexiones no publicadas: distribución provisional, pendiente de cliente.]

Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.

Cómo aprovechar los talentos

  • Ponzoña potencia los venenos después de Shank. No exige gastar puntos de combo para mantener un supuesto remate.
  • Mutilar es el talento final de Asesinato. El reparto adapta los nuevos máximos y completa Golpes despiadados para recuperar energía con remates.
  • Sangre fría se puede alinear con un Eviscerar de cinco puntos cuando el mantenimiento ya está cubierto.

Recursos y puesta a punto

La energía se regenera de forma continua. Ahorrar unos instantes antes de una mecánica puede permitirte cortar y volver a tu prioridad sin perder el mantenimiento de beneficios.

Vigila los puntos de combo y su objetivo. Planifica el remate antes de llegar al máximo; usar otro generador a cinco puntos desperdicia parte de su valor.

Los venenos de Forever escalan con poder de ataque. Revisa sus cargas y la susceptibilidad del enemigo; inmunidades o cambios de objetivo pueden alterar la elección.

Shank usa la mano izquierda y genera energía. Úsalo con espacio para recibirla; en Sutileza, comprueba también los puntos de combo de Cuchillo de bota antes de pulsarlo.

Antes de entrar en mazmorra

  1. Entrena los rangos del 60, sube la habilidad con ambas armas y compra venenos y los componentes que requieran tus herramientas.
  2. Muestra energía, puntos de combo, Hacer picadillo y los efectos propios de la especialización. Coloca Patada y Amago en teclas separadas del daño.
  3. Prepara Porrazo, Ceguera, Esfumarse, Sprint y Evasión. Comprueba los requisitos de arma de cada apertura y generador antes de iniciar el combate.
  4. Entrena Shank y sus rangos. El hotfix del 6 corrige cómo se muestran los rangos y los puntos de combo de Cuchillo de bota.

Rotación y prioridades

No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.

Apertura y preparación

  1. Aplica venenos y espera a que el tanque coloque el objetivo.
  2. Abre desde sigilo si es seguro y establece Hacer picadillo.
  3. Empieza a encajar Shank y Mutilar sin desperdiciar energía ni combo.

Un objetivo

  1. Mantén Hacer picadillo.
  2. Usa Shank cuando puedas aprovechar la energía y la ventana de venenos de Ponzoña.
  3. Genera puntos con Mutilar; evita sobrepasar cinco.
  4. Usa Eviscerar con suficientes puntos cuando Hacer picadillo no vaya a caer.
  5. Alinea Sangre fría con un remate útil y conserva energía para Patada.

Packs y daño en área

  1. Con varios enemigos, mantén un objetivo prioritario y cambia cuando el grupo lo necesite sin intentar montar el ciclo completo sobre cada enemigo débil.
  2. Repartir venenos puede ser útil si los objetivos duran; evita perder tiempo persiguiendo enemigos o romper controles.
  3. Esta build no lleva Aluvión de acero. La variante que lo alcanza cambia puntos de otras ramas y debe evaluarse por separado.

Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos

Sangre fría refuerza la siguiente habilidad compatible: prepara energía y combo antes de usarla y comprueba su interacción con Mutilar o el remate elegido.

Esfumarse permite una salida o nueva apertura según el combate, pero el daño periódico puede comprometerla. No sacrifiques un recurso para sobrevivir sin conocer la fase siguiente.

Qué aportas al grupo

  • Patada y los aturdimientos detienen habilidades de enemigos a los que les afecte. Reserva energía para el corte asignado y evita gastar todos los controles a la vez.
  • Porrazo permite preparar el grupo de enemigos antes de entrar. Gubia y Ceguera son herramientas de control; comprueba qué daño periódico las rompería.
  • Amago y Esfumarse ayudan a gestionar amenaza. Evasión mejora la supervivencia frente a ataques evitables, pero no sustituye la mitigación de un tanque ni te protege de toda la magia.

Estadísticas: qué comparar

No publicamos pesos ni topes universales de venenos, habilidades o ataques automáticos. Son fuentes de daño distintas y los talentos no deben sumarse indiscriminadamente a todas ellas. Para comparar dos piezas, usa el mismo objetivo y una ventana de combate parecida. Mira fallos, tiempo atacando y recursos, además del DPS; un intento con más movimiento no demuestra que una pieza sea peor.

Qué estadísticas mirar · caps y pesos todavía por comprobar
Qué revisarPor qué importa
Armas, habilidad y golpe útilComprueba requisitos, entrenamiento de ambas armas y fallos contra el objetivo.
Poder de ataque y agilidadSostienen ataques y venenos según su escalado en Forever.
CríticoInteractúa con Sellar destino y la generación de combo; evita juzgarlo solo por el daño del golpe.
Fiabilidad de venenosRevisa resistencias e inmunidades y las reglas finales antes de fijar un tope.
AguanteConserva margen para ataques y mecánicas de melé.

Armas y configuración

Compara ambas armas por daño, velocidad, estadísticas y compatibilidad con Mutilar y tus venenos. No fijamos una pareja ni una velocidad BiS sin equipo y coeficientes contrastados. Mantén entrenada cada familia.

Elección de raza

La elección racial es secundaria frente a mantener el contacto con el enemigo y gastar bien energía y combo. Las antiguas especializaciones raciales de armas han cambiado; consulta la ficha actual de la raza.

Consultar las razas y sus habilidades ↗

Pre-BiS y BiS de Asesinato

Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».

Profesiones, consumibles y mejoras

Profesiones según tu objetivo

  • Ingeniería aporta dispositivos de daño y control si están permitidos. Peletería puede cubrir piezas útiles; Desuello facilita conseguir sus materiales.
  • Alquimia es práctica si haces muchas mazmorras y raids. Encantamiento puede ser interesante para mejorar armas que vayas a mantener.
  • Primeros auxilios proporciona una recuperación entre golpes o tras retirarte. Asegura también existencias de venenos y de los componentes de tus habilidades.

Qué llevar y qué revisar

  • Lleva comida de agilidad o poder de ataque, pociones de salud y las protecciones que requiera el encuentro.
  • Las fuentes consultadas indican cambios en la convivencia de venenos con mejoras externas de arma. Comprueba la combinación vigente antes de sustituir venenos o gastar una mejora cara.
  • El Té de cardo y otros recursos de energía deben usarse sin desperdiciar energía por alcanzar el máximo. Su receta y disponibilidad se comprobarán antes de fijar una lista final.
Profesiones y recetas de Forever ↗

Errores que conviene evitar

  • Buscar Ponzoña como remate en vez de aprovecharla mediante Shank.
  • Usar Shank con la energía llena.
  • Gastar el combo en daño y dejar caer Hacer picadillo.

Preguntas frecuentes

¿Lleva Aluvión de acero esta build?

No. La distribución 31/18/2 prioriza el núcleo de Asesinato y no alcanza ese talento de Combate. La variante para dos objetivos requiere una redistribución completa.

¿Esta guía ya es definitiva?

No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.

¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?

Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.

¿La build necesita puntos extra de Legado?

No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.

Fuentes y qué falta por probar

Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.

  • Icy Veins · Asesinato ↗

    Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Wowhead · referencia Forever ↗

    Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.

    Consultada el 24/10/2026
  • WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗

    Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Talents Forever · catálogo de talentos ↗

    Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.

    Consultada el 24/10/2026
  • ForeverChanges · cambios de Rogue ↗

    Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Blizzard · notas de lanzamiento ↗

    Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗

    Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.

    Consultada el 07/11/2026

Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.

Lo siguiente que revisaremos

  • Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
  • Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
  • Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.

Historial de esta guía

  • 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
  • 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.

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