WOW FOREVER · GUÍA PVE DE NIVEL 60

Druida Restauración

Restauración al 60 mezcla HoTs, curas directas y Crecimiento salvaje. Anticípate al daño con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y ten a mano Alivio presto y Presteza de la Naturaleza para los sustos.

Provisional · nivel 60Curas · Mazmorras y primeras bandasRevisión 1.1 ·

Empieza por aquí

01

Prepara curas en el tiempo (HoTs) donde vaya a haber daño, sin cubrir por costumbre a jugadores sanos.

02

Crecimiento salvaje cura al objetivo y a su grupo según alcance y reglas del hechizo.

03

Alivio presto y Presteza de la Naturaleza son respuestas inmediatas que debes reservar con un plan.

Lo que aporta

  • Puede anticipar daño y mantener recuperación mientras se mueve.
  • Dispone de curas de grupo, respuestas dirigidas y utilidad de druida.

Lo que debes cuidar

  • Los efectos periódicos necesitan tiempo y daño que aproveche sus pulsos.
  • Poner HoTs a todo el mundo por costumbre gasta maná y puede acabar en mucho overhealing.

Talentos y orden de puntos

Nuestra calculadora · 51 puntos · sin Legado

Restauración con duración de efectos · 11 / 0 / 40

Base PvE de 51 puntos normales, sin Legado, revisada el 7 de noviembre. Prioriza el núcleo de Restauración y después sus ramas de apoyo. La calculadora muestra el reparto y un orden legal de puntos; no implica que sea la única build viable ni la de mayor DPS o HPS con cualquier equipo.

TU PROGRESIÓN

De tu primer punto al 60

Primero el núcleo de Restauración; después, las ramas de apoyo.

Abrir y editar esta build ↗

Nivel 60 · 51 / 51 puntos asignados

Equilibrio

11 puntos

Combate feral

0 puntos

Restauración

40 puntos

Talento al máximoOrden del primer puntoPasa el cursor o pulsa un icono para ver el rango.

Orden de puntos, nivel a nivel

Una ruta legal para alcanzar esta build. Si empiezas directamente al 60, puedes repartirla completa desde la calculadora.

  1. Enfoque de la NaturalezaRestauración
    5 / 5
  2. NaturalistaRestauración
    5 / 5
  3. ReflejoRestauración
    3 / 3
  4. Don de la NaturalezaRestauración
    5 / 5
  5. FloraciónRestauración
    1 / 1
  6. Espíritu sosegadoRestauración
    5 / 5
  7. Rejuvenecimiento mejoradoRestauración
    3 / 3
  8. Alivio prestoRestauración
    1 / 1
  9. Presteza de la NaturalezaRestauración
    1 / 1
  10. Espíritu vivoRestauración
    3 / 3
  11. Tranquilidad mejoradaRestauración
    2 / 2
  12. Recrecimiento mejoradoRestauración
    5 / 5
  13. Crecimiento salvajeRestauración
    1 / 1
  14. Cólera mejoradaEquilibrio
    3 / 5
  15. GénesisEquilibrio
    5 / 5
  16. Majestad de la NaturalezaEquilibrio
    2 / 2
  17. Esplendor de la NaturalezaEquilibrio
    1 / 1
Lista de talentos de la build completa

Cólera mejorada · 3 / 5
Reduce el lanzamiento de Cólera en 0.3 s y su coste de maná un 30%.

Génesis · 5 / 5
Aumenta un 10% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

Majestad de la Naturaleza · 2 / 2
Aumenta la probabilidad de crítico de tus hechizos y ataques cuerpo a cuerpo un 4%.

Esplendor de la Naturaleza · 1 / 1
Aumenta la duración de Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, la de Recrecimiento en 6 s y la de Enjambre de insectos en 2 s.

Enfoque de la Naturaleza · 5 / 5
Tus hechizos Arcanos y de Naturaleza tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

Naturalista · 5 / 5
Reduce el lanzamiento de Toque de sanación y Crecimiento salvaje en 0.5 s y aumenta todo tu daño un 10%.

Reflejo · 3 / 3
Permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Don de la Naturaleza · 5 / 5
Aumenta el efecto de todos tus hechizos de sanación un 10%.

Floración · 1 / 1
Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento termina por duración, sana al objetivo una cantidad equivalente al 100% de tu espíritu. Si termina por una disipación, sana un 50% de tu espíritu.

Espíritu sosegado · 5 / 5
Reduce el coste de maná de Toque de sanación y Tranquilidad un 10%.

Rejuvenecimiento mejorado · 3 / 3
Aumenta el efecto de Rejuvenecimiento un 15%.

Alivio presto · 1 / 1
Sana al instante a un objetivo afectado por tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a toda la duración del efecto periódico del hechizo consumido.

Presteza de la Naturaleza · 1 / 1
Al activarla, tu siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo.

Espíritu vivo · 3 / 3
Aumenta tu espíritu un 15%.

Tranquilidad mejorada · 2 / 2
Reduce la amenaza de Tranquilidad un 100% y su reutilización un 60%.

Recrecimiento mejorado · 5 / 5
Aumenta la probabilidad de crítico de Recrecimiento un 50%.

Crecimiento salvaje · 1 / 1
Sana al objetivo y a su grupo 336 durante 7 s. Los miembros deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La sanación se aplica más rápido al principio y disminuye al acercarse el final. Tiempo base de lanzamiento: 3 s.

Requisitos y 51 pasos comprobados con el mismo motor que la calculadora. Propuesta PvE provisional; el orden legal no demuestra un rendimiento óptimo al levear ni en raid. Datos de Talents Forever, contrastados con las notas de lanzamiento y hotfixes consultados el 07/11; traducción y adaptación de Forever Hispano, CC BY 4.0.

Cómo aprovechar los talentos

  • Floración cura cuando terminan tus propios HoTs según sus condiciones. Su funcionamiento se ha corregido en el hotfix del 6.
  • Alivio presto necesita tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre el objetivo y no consume ese efecto.
  • Crecimiento salvaje tiene tiempo de lanzamiento. Naturalista lo reduce, pero no lo convierte en una cura instantánea.

Recursos y puesta a punto

Cada forma usa recursos distintos: maná fuera de las formas físicas, energía en gato e ira en oso. Vigila también el maná que necesitas para apoyo o cambios de forma.

Furor y Poder cambiante tienen funciones distintas. Volver repetidamente a gato no debe tratarse como el antiguo método gratuito de generar energía de Vanilla.

Los cambios de forma pueden ayudar con restricciones de movimiento, pero también dejarte sin la protección de oso o sin la forma ofensiva. Elige una ventana segura.

Antes de entrar en mazmorra

  1. Entrena rangos del 60, completa los requisitos de las formas y revisa las habilidades que solo funcionan en cada una.
  2. Prepara Renacer, Revivir, Estimular, Eliminar maldición y los remedios de veneno. Lleva los componentes que necesiten tus habilidades de grupo.
  3. Configura barras y avisos por forma. Distingue el equipo de curación, lanzamiento de hechizos y combate físico antes de apuntarte a una función.

Cómo curar

No sigas la lista a ciegas: adapta la rotación a tus recursos, al movimiento y a lo que dure el enemigo. Si toca cortar, esquivar o salvar a un compañero, eso va primero.

Apertura y preparación

  1. Prepara beneficios y posición para alcanzar al tanque y los grupos asignados.
  2. Aplica Rejuvenecimiento o Recrecimiento donde se espere daño sostenido sin gastar todo el maná antes de entrar.
  3. Conserva Alivio presto y una respuesta directa para el primer pico de daño.

Curas a un objetivo y emergencias

  1. Atiende una emergencia con Alivio presto si hay un efecto compatible o con Presteza de la Naturaleza y Toque de sanación cuando corresponda.
  2. Mantén Rejuvenecimiento sobre jugadores que aprovecharán sus pulsos.
  3. Usa Recrecimiento cuando necesites su recuperación directa y el efecto posterior tenga valor.
  4. Completa el daño grande con Toque de sanación si hay tiempo para terminar el lanzamiento.
  5. Aprovecha Augurio de claridad y las ventanas de regeneración sin lanzar una cura inútil solo para gastar el beneficio.
  6. Disipa las mecánicas asignadas y reserva el maná suficiente para el siguiente daño previsto.
  7. Alivio presto no consume tu HoT: no gastes el siguiente global en reponer un efecto que sigue activo. Comprueba su duración antes de renovarlo.

Cómo curar al grupo

  1. Usa Crecimiento salvaje cuando el objetivo y los miembros de su grupo necesiten su recuperación.
  2. Prepara Rejuvenecimiento antes de daño repartido previsible dentro de tu asignación y presupuesto de maná.
  3. Tranquilidad requiere una canalización segura y debe comprobarse qué grupo cubre. No abandones una emergencia de tanque para canalizar sobre objetivos sanos.

Cooldowns y defensivos: cuándo usarlos

Presteza de la Naturaleza permite una cura inmediata compatible, habitualmente Toque de sanación en una emergencia.

Estimular se asigna al receptor que aproveche la regeneración. Renacer requiere seguridad y coordinación; Piel de corteza puede ayudar a sostenerte durante daño físico.

Qué aportas al grupo

  • Marca de lo Salvaje y Fuego feérico aportan utilidad en todas las ramas. Coordina quién los mantiene; el Fuego feérico feral también aporta amenaza en oso.
  • Estimular y Renacer son recursos que debe conocer el grupo. No abandones la forma de oso con enemigos pegándote para intentar una resurrección.
  • Raíces enredadoras, Carga feral y los cambios de forma permiten control y recolocación. Comprueba inmunidades y procura que el daño del grupo no rompa el objetivo apartado.

Estadísticas: qué comparar

No fijamos pesos ni un reparto obligatorio de rangos de Toque de sanación o Recrecimiento. Hay que medir curación útil, duración de combate y coste en Forever. Para comparar dos piezas, mira curas efectivas, overhealing y maná al terminar un combate parecido. No sacrifiques recursos por subir el HPS de una prueba que termina antes de que aparezca el problema.

Qué estadísticas mirar · caps y pesos todavía por comprobar
Qué revisarPor qué importa
Poder de curasAumenta las curas y efectos compatibles; compáralo con su aprovechamiento real.
Espíritu y regeneraciónEspíritu vivo y Reflejo permiten sostener el gasto según sus efectos.
IntelectoAmplía la reserva para preparar efectos y responder a picos.
CríticoSu valor depende de las curas directas y los talentos elegidos; no afecta todo el kit de la misma manera.
AguanteMantén la supervivencia necesaria para moverte y seguir curando.

Armas y configuración

Compara arma y secundaria o bastón por curas, recursos y supervivencia. El equipo de Equilibrio o Feral no aporta necesariamente lo mismo a las curas; las piezas finales se publicarán con su procedencia.

Elección de raza

Los druidas disponen de raciales renovados y de la nueva raza de Forever. La activa defensiva, el movimiento y las ventanas de crítico pueden pesar de forma distinta según juegues gato, oso, Equilibrio o Restauración.

Consultar las razas y sus habilidades ↗

Pre-BiS y BiS de Restauración

Antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae, qué pide y si está disponible. Los 17 huecos de cada lista siguen en «Próximamente».

Profesiones, consumibles y mejoras

Profesiones según tu objetivo

  • Peletería sirve para preparar equipo si las recetas corresponden a tu rol; el druida usa cuero y no debe valorar una pieza solo por su armadura.
  • Alquimia facilita consumibles; Herboristería ayuda a obtener materiales. Encantamiento e Ingeniería son alternativas según tus objetivos y el contenido permitido.
  • Confirma recetas y estadísticas antes de cambiar profesiones. La lista de objetos definitivos al 60 todavía se está preparando.

Qué llevar y qué revisar

  • Equilibrio compara daño con hechizos y maná; gato agilidad, fuerza o poder de ataque; oso supervivencia; Restauración curas y recursos.
  • Lleva pociones de salud, maná y protección según el encuentro. No cuentes con usar objetos en una forma sin comprobar antes sus requisitos.
  • Las mejoras de arma para Feral deben probarse con las reglas de las formas de Forever. No damos por aplicables las reglas de procs o velocidad de otras expansiones.
Profesiones y recetas de Forever ↗

Errores que conviene evitar

  • Mantener efectos sobre todos los jugadores aunque no vayan a recibir daño.
  • Tratar Crecimiento salvaje como una cura ilimitada de toda la raid.
  • Esperar a que expire toda la salud del objetivo para preparar los efectos que necesitan tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Crecimiento salvaje sustituye a las curas directas?

No. Añade recuperación periódica de grupo, mientras Alivio presto, Toque de sanación y Recrecimiento responden a necesidades distintas. La elección depende de urgencia, alcance y maná.

¿Esta guía ya es definitiva?

No. Está revisada el 07/11/2026 con las notas de lanzamiento, los hotfixes publicados y referencias de Forever. La build es una propuesta PvE de inicio; faltan datos suficientes para declarar pesos, BiS y rendimiento definitivo.

¿Dónde están las piezas pre-BiS y BiS?

Tienes las dos listas enlazadas en la guía. Sus 17 huecos siguen en «Próximamente»: antes de recomendarte una pieza, comprobaremos dónde cae y si está disponible en Forever.

¿La build necesita puntos extra de Legado?

No. La build usa los 51 puntos normales del 60. Revisaremos los puntos de Legado aparte: no te hacen falta para usar este reparto.

Fuentes y qué falta por probar

Hemos preparado la guía con referencias de Forever y datos de la beta. Aquí puedes ver qué hemos consultado. La rotación es un punto de partida: todavía falta probar su rendimiento en raids al 60.

  • Icy Veins · Restauración ↗

    Identidad, herramientas y juego PvE de Forever. La página aún contiene recomendaciones del tramo de beta; no trasladamos su reparto corto como build del 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Wowhead · referencia Forever ↗

    Contexto de clase y cambios de Forever; las fichas de beta pueden tener desfases. Las diferencias de talentos se contrastan con el catálogo, no se mezclan entre versiones.

    Consultada el 24/10/2026
  • WoWTBC.GG · rotación y variantes ↗

    Comparación de prioridades y variantes consultada el 07/11/2026. Algunas recomendaciones aún usan mecánicas anteriores; esta guía aplica las correcciones de lanzamiento y mantiene su propia build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Talents Forever · catálogo de talentos ↗

    Datos de talentos bajo CC BY 4.0. Reparto propio comprobado con la copia de la calculadora de Forever Hispano, versión beta-70450-fh180 del 18/10/2026. Traducción de Forever Hispano.

    Consultada el 24/10/2026
  • ForeverChanges · cambios de Druid ↗

    Contraste de cambios de habilidades y talentos frente a Classic; cliente de beta 1.60.1.70532. No demuestra rendimiento en bandas al 60.

    Consultada el 24/10/2026
  • Blizzard · notas de lanzamiento ↗

    Cambios oficiales de habilidades y árboles contrastados para esta revisión. Son notas de cambios, no una simulación de la build.

    Consultada el 07/11/2026
  • Blizzard · hotfixes del 6 de noviembre ↗

    Correcciones ya publicadas, separadas de los ajustes anunciados para el día 10.

    Consultada el 07/11/2026

Datos de talentos de Talents Forever bajo CC BY 4.0; adaptación y traducción de Forever Hispano. Iconos y World of Warcraft pertenecen a Blizzard Entertainment.

Lo siguiente que revisaremos

  • Contrastar el rendimiento con logs del 60 y ajustar la build según duración del combate, equipo y función.
  • Completar pre-BiS y BiS solo con objetos y procedencias comprobados en Forever.
  • Revisar pesos de estadísticas, consumibles y variantes con Legado; no presentar estimaciones como resultados medidos.

Historial de esta guía

  • 07/11/2026 · Revisión 07/11: notas de lanzamiento, hotfixes, comparación de prioridades y build de 51 puntos con calculadora.
  • 24/10/2026 · Primera guía desarrollada para nivel 60: propuesta de 51 puntos, prioridades PvE, preparación y fuentes.

¿Qué necesitas encontrar?

Accesos rápidos a secciones y clases. Pulsa Buscar para consultar guías y noticias.

Explorar Forever HispanoPrimeros pasos ↗Explorar Forever HispanoRazas y facciones ↗Explorar Forever HispanoGuías de clases y ramas ↗Explorar Forever HispanoCalculadora de talentos ↗Explorar Forever HispanoEquipo al 60 · estado ↗Explorar Forever HispanoAddon y planificador ↗Explorar Forever HispanoObjetos y equipo ↗Explorar Forever HispanoProfesiones y recetas ↗Explorar Forever HispanoPlanificador de profesiones ↗Explorar Forever HispanoMazmorras y botín ↗Explorar Forever HispanoAtlas y rutas ↗Explorar Forever HispanoLegado ↗Explorar Forever HispanoLibro de habilidades ↗Explorar Forever HispanoMi personaje ↗Explorar Forever HispanoGrupos y hermandades ↗Explorar Forever HispanoCreadores y directos ↗Explorar Forever HispanoDiscord de la comunidad ↗Explorar Forever HispanoNoticias ↗Explorar Forever HispanoGuías de la comunidad ↗Explorar Forever HispanoSobre Forever Hispano ↗Guía inicialGuerrero ↗Guía inicialPaladín ↗Guía inicialCazador ↗Guía inicialPícaro ↗Guía inicialSacerdote ↗Guía inicialChamán ↗Guía inicialMago ↗Guía inicialBrujo ↗Guía inicialDruida ↗
Índice de objetos: AHledger.