Rumbo al lanzamiento · Las nueve clases
Más daño, árboles retocados y una nueva forma de gestionar la amenaza. Blizzard ha reunido los cambios desarrollados desde el 15 de octubre. Hay mejoras para todas las clases, pero también habilidades que desaparecen y builds que conviene volver a revisar.
Te contamos qué cambia, qué significa al jugar y qué debes comprobar antes de salir a levear.
Las notas oficiales de desarrollo de WoW Forever, recogidas también por Wowhead, ponen sobre la mesa una revisión amplia del combate. La idea de Blizzard es dar más margen a las habilidades propias de cada clase. Para acompañar ese aumento de daño, también sube la salud de criaturas de nivel alto: una mejora en tu hechizo no garantiza que todos los enemigos caigan antes.
Además, este documento recopila ajustes de las últimas dos semanas y media, incluidas raciales ya anunciadas. No todos los puntos son novedades publicadas por primera vez hoy. Blizzard prevé evitar grandes bandazos de balance antes de la apertura de las raids, salvo errores o casos especialmente descompensados; después quiere valorar datos reales de los jugadores.
Lo importante en un minuto
- Si tanqueas: desaparece Salvación y aumenta la amenaza de oso, Actitud defensiva y Furia recta. Revisa cómo abre el combate tu grupo.
- Si juegas Pícaro o Guerrero Furia: hay talentos nuevos, cambios de filas y distintos máximos de puntos. Una build de beta puede necesitar retoques.
- Si eres Chamán: adiós a Ráfaga de lava en Elemental; Llamada del trueno ocupa su lugar. Mareas vivas pierde la cura inicial.
- Si estás ahorrando para levear: entrenar las habilidades de clase del 1 al 60 ronda los 206–207 de oro. No es una factura que pagues de golpe.
- Si usas mando: el movimiento, combate y las principales pantallas ya se consideran funcionales. Esto describe el soporte de mando del juego; no anuncia una versión para consolas.
Cómo leer los tooltips: pasa el ratón por los nombres subrayados o selecciónalos con Tab. En móvil, tócalos y toca fuera para cerrar. Las fichas resumen el cambio de estas notas; no son una simulación de daño ni sustituyen el tooltip completo del cliente.
Amenaza y entrenamiento: dos cambios para todo el grupo
La retirada de Salvación cambia la referencia que muchos grupos traen de Classic. Blizzard compensa a los tanques directamente en sus herramientas de amenaza. No sumes sin más todos los porcentajes de la tabla: describen bonificaciones de habilidades distintas y, en el caso del Paladín, efectos específicos sobre el daño Sagrado.
| Herramienta | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| Oso y oso temible | +50% de amenaza | +115% |
| Actitud defensiva | +30% de amenaza | +80% |
| Furia recta | Aprendida al 16 | Al 10; +33% de amenaza general y +90% adicional con daño Sagrado |
| Entrenamiento del 1 al 60 | Costes revisados por clase | 206–207 de oro en habilidades de clase; el cálculo de Brujo contempla el gasto previsto en grimorios |
Las habilidades del mismo nivel tenderán a tener el mismo precio de entrenamiento, con la excepción de facultades raciales del Sacerdote. Aprender hechizos ya no los colocará automáticamente en las barras. También se retira la penalización de activación por usar rangos bajos en varios talentos, aunque Ventisca conserva una excepción: si el rango se aprendió más de 12 niveles por debajo del tuyo, reduce la activación de Concentración Arcana, Mordedura de Escarcha y Dedos de Escarcha.

Druida: el oso gana amenaza y el gato aprieta
El cambio más inmediato para tanque es el bonus de amenaza del 115% en ambas formas de oso. Para Feral gato, PoisedPoisedPasiva aprendida al nivel 32: fuera de combate y con la energía al máximo, la siguiente facultad de energía cuesta 10 menos.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 ayuda a preparar la apertura. Hay un nuevo rango inicial de Mordedura feroz al nivel 24; los rangos anteriores pasan a numerarse uno por encima.
- Daño directo: Triturar pasa del 155% al 200% de daño de arma; Garra, del 110% al 140%; Devastar, del 350% al 435%. Destripar, Arañazo, Mordedura feroz y Abalanzarse suben alrededor de un 25% en daño base y escalado con poder de ataque.
- Equilibrio: Fuego estelar gana aproximadamente un 40% de daño base. Génesis pasa a 2/4/6/8/10% de daño y sanación periódicos. Forma de lechúcico vuelve a otorgar crítico de todos los tipos, y su bonus no se combina con Líder de la manada.
- Árbol Feral: Furor intercambia rama con Corazón de lo salvaje. Lacerar pasa a ser talento de un punto en la fila 4; ya no lo aprende cualquier Druida. Disciplina depredadoraDisciplina depredadoraTalento de fila 4: Mordedura feroz sigue obteniendo daño por la energía sobrante, pero deja de consumir esa energía extra.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 ocupa otro hueco de esa fila.
- Final de rama: se elimina Berserk. Mordisco primigenio ocupa la fila 7 y requiere Líder de la manada; Poder cambiante pasa a la fila 7 y requiere Disciplina depredadora. Destripar y desgarrar sube a 3/6/9/12/15%.
- Restauración: Naturalista aumenta todo el daño 2/4/6/8/10% y reduce hasta 0,5 s el lanzamiento de Crecimiento salvaje, que tiene 3 s de base. Reflejo y Sutileza intercambian las filas 2 y 3. Florecer sustituye a Don de la Madre Tierra en fila 3: al terminar Rejuvenecimiento o Recrecimiento, cura un 100% de tu espíritu; si se disipan, un 50%. Alivio presto requiere ahora tu propio efecto periódico sobre el objetivo.
Qué revisar: tu ruta hasta las últimas filas de Feral. Que una habilidad siga existiendo no significa que siga siendo básica o se consiga con el mismo reparto.
Cazador: disparos más fuertes y trampas que comparten CD
La mejora de Disparo de punteríaDisparo de punteríaEl daño adicional de todos los rangos aumenta aproximadamente un 110%. Ese porcentaje afecta al bonus añadido, no a todo el daño del disparo.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 conviene leerla bien antes de sacar conclusiones sobre el DPS. Disparo Arcano gana aproximadamente un 30% de daño base y su coeficiente de poder de ataque pasa de 0,10 a 0,15. Picadura de serpiente gana alrededor de un 20% de daño base y cada pulso escala con un 5% del poder de ataque, frente al 3% anterior.
- Aspecto del halcón concede 20/35/50/70/90/110 de poder de ataque a distancia en sus seis rangos; Aura de disparo certero pasa a 20/35/50/75/100.
- Barrage aumenta a 5/10/15%; Reflejos de relámpago, a 3/6/9/12/15% de agilidad. El daño adicional de Sniper Shot se duplica.
- Buscar camino pasa a la fila 3. Las trampas de Fuego y Escarcha dejan de tener reutilizaciones separadas: todas comparten 30 segundos.
- Marca del cazador ya no se acumula aplicando distintos rangos; se corrige el rango 4 y las mascotas conservan sus pasivas innatas de velocidad de ataque al desaprender. Lacerating Strikes del mismo cazador siempre sustituye a su efecto anterior.
Qué cambia al jugar: planifica la siguiente trampa contando con el CD compartido. No podrás alternar libremente una de Fuego y otra de Escarcha como si fueran independientes.
Mago: Barrera de hielo también es una herramienta ofensiva
Escarcha pierde Hielo penetrante, pero Barrera de hieloBarrera de hieloAl activarla: +15% de daño de Escarcha durante un minuto y otro +5% mientras el escudo se mantenga.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 gana un incentivo para llegar al fondo de la rama. Lanza de hielo vuelve a tener un bonus del 300% contra congelados y comparte sus 8 segundos de reutilización con Explosión de Fuego. Frost Blast desaparece.
- Arcano: Tromba de misiles pasa a fila 2 y se consume al comenzar el canalizado. Resiliencia Arcana sube a fila 1, con tres puntos y hasta un 75% del intelecto como armadura. Arcane Focus desaparece: su función se integra en Precisión, en Escarcha.
- Explosión Arcana: cada acumulación eleva el coste un 100% en lugar del 175%; aporta daño con hechizos equivalente al 12% del intelecto en lugar del 15%. El efecto dura 18 s. Claridad mental ya no se gasta en Misiles Arcanos cuando coincide con Tromba de misiles.
- Fuego: Incineración permite cinco puntos para un 10% de crítico; Masa crítica vuelve a tres para un 6%. Bola de Fuego mejorada pasa a llamarse Accelerant y también reduce hasta 0,5 s el lanzamiento de Arcane Wrath. Explosión de Fuego mejorada pasa a fila 3.
- Escarcha: Precisión da 2/4/6% de golpe con todos los hechizos. Escalofrío invernal aumenta un 20% por acumulación el daño de Cono de frío. Resguardo de Escarcha mejora las absorciones y puede anular daño en vez de reflejar el hechizo.
Paladín: Salvación desaparece y las tres ramas se reorganizan
Furia recta se aprende al 10. Desaparecen Salvación, Salvación en masa, Revoke y Bendición de Luz. Sentencia de furia dura 3 s. El cambio exige revisar tanto la build del tanque como los beneficios que esperaba recibir el resto del grupo.
- Sagrado: Enfoque espiritual y Sellos mejorados pasan a cinco puntos; Reverencia, a dos. Favor divino, Iluminación y Conducto Sagrado quedan en fila 3. Precisión divina da 4/8% de golpe Sagrado y reduce silencios 10/20%.
- Nuevas curas: Oath of LightOath of LightJuramento sobre un único aliado durante 5 min, a 40 m y con coste del 8% del maná base. Mejora tus Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado sobre ese aliado; el bonus escala con nivel.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 llega en fila 4. Boundless Light da 15/30% de crítico a Choque Sagrado cuando curas a aliados sin tu juramento. Poder Sagrado mejora el bonus de sanación crítica; Light’s Vigil queda limitado a aliados.
- Protección: Intelecto divino entra en fila 1; Baluarte del templario sube a fila 3 y puede disiparse. Deber Sagrado deja de dar aguante y reduce también 5/10 s la duración de Abstinencia. Furia recta mejorada ofrece 3/6/9% de reducción de daño.
- Bloqueo y final de rama: Especialización en escudos pasa a dos puntos, manteniendo su máximo. Escudo Sagrado queda en fila 5, junto a Estoicismo. Credo de hierro queda en tres puntos: +10/20/30% de amenaza de Golpe Sagrado y 2/4/6% de reducción de daño durante 6 s. ShieldswornShieldswornNuevo talento final: reduce 4 s el CD de Golpe Sagrado; lo convierte en un golpe con escudo que activa talentos de bloqueo sin consumir cargas ni activar sus CD, y permite bloquear hechizos durante 6 s.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 ocupa la fila 7.
- Reprensión: Convicción da 2/4/6% de crítico para hechizos y ataques. Especialización en dos manos aumenta daño Sagrado y Físico 2/4/6% y reduce amenaza 7/14/20%. Venganza acumula hasta cinco veces y requiere Sello de orden.
- Identidad de sellos: Champion of the Light convierte 12/24/36/48/60% del intelecto en daño con hechizos y acelera Martillo de cólera. Turn Evil mejora Ahuyentar no-muertos y permite usarlo contra demonios. Unsealed WrathUnsealed WrathTalento final que requiere Arrepentimiento. Tus ataques guardan hasta 3 copias de tu sello activo durante 15 s; golpear con otro sello consume las cargas y da al sello guardado su probabilidad normal de activarse una vez por carga.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 sustituye a Twist of Light.
Qué revisar: no reutilices una build de Paladín antigua dando por buenas sus flechas, filas o máximos de puntos. También se eliminan Voice of Truth, Improved Seal of Fury, One-Handed Weapon Specialization e Instrument of Law.

Sacerdote: cuidado con el coste de Palabra de las Sombras: muerte
Si Palabra de las Sombras: muertePalabra de las Sombras: muerteSi no mata al objetivo, el sacerdote recibe daño equivalente al 30% de su salud máxima, frente al 10% anterior. Si el hechizo falla, no causa este daño al sacerdote.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 no remata al enemigo, el castigo es bastante mayor. Es un cambio especialmente importante cuando vas justo de salud.
- Binding Heal desaparece. Su hueco lo ocupa Holy BindingHoly BindingCuando Sanación relámpago (Flash Heal) cura a otro objetivo, el sacerdote también recibe un 50% de esa sanación. Esta cura sobre el sacerdote no genera amenaza.Notas oficiales · revisión 3/11/2026.
- La cura de Abrazo vampírico ya no puede ser crítica. Se corrige que curar enfermedades saque al Sacerdote de Forma de las Sombras.
- Palabra de poder: escudo puede sustituirse correctamente por otro de rango igual o superior. Se corrigen Dark Sacrifice de los no muertos y la propagación de Devouring Plague desde alimañas.
Pícaro: Shank y Death Mark cambian el mapa de talentos
Es una de las clases que más merece releer desde cero. ShankShankNueva facultad al nivel 24, con rango 2 al 44. Cuesta 5 de energía, tiene 10 s de CD, inflige un 50% del daño de mano izquierda y genera 15/25 de energía. No puede fallar.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 crea una nueva pieza alrededor de la que giran varios talentos. Poised se aprende al nivel 18 y, fuera de combate con energía llena, abarata en 10 la siguiente facultad.
- Asesinato: desaparece Murder. Lethality queda en dos puntos (10/20% de bonus de daño crítico), Vigor pasa a fila 3 y Blood Splatter alarga Ruptura 6 s y Garrote 9 s. Golpes despiadados pasa a cinco puntos en fila 5, con 4/8/12/16/20% por punto de combo de recuperar 25 de energía.
- Venenos y remates: Venom es ahora pasivo de fila 5: Shank mejora el daño de venenos un 30% y su aplicación un 20% durante 6 s. Sellar destino queda en tres puntos (33/66/100%); Mutilar llega a fila 7 y sube al 90% de daño de arma más su bonus adicional.
- Combate: Golpe de gracia mejora Eviscerar y Death Mark 7/13/20%; Golpes eficientes abarata Golpe siniestro y Hemorragia 3/5 de energía. Composure mejora Poised en 5/10; Ejecución impecable reduce 15 de energía. Especialización en doble empuñadura queda en dos puntos para un 25/50% de daño de mano izquierda.
- Más Shank: Flash of Steel genera 3/6/9/12/15 de energía adicional y reduce su CD 0,4/0,8/1,2/1,6/2 s. En Sutileza, Boot Knife le da 20/40/60/80/100% de probabilidad de generar dos puntos de combo.
- Sutileza: Oportunidad vuelve a cinco puntos (4/8/12/16/20%). Camuflaje queda en tres; Setup, en 15/30/45%. Ghostly Strike permite usar la siguiente Emboscada o Garrote sin sigilo durante 7 s. Quick Getaway permite un objetivo adicional bajo Porrazo y da 15/30% de velocidad durante 3 s. Se eliminan Improved Distract, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts.
- Nuevo remate final: Death MarkDeath Mark25 de energía, 20 m y 10 s de CD. Maldición que almacena daño de tus ataques durante 6 s según puntos de combo. Garrote y Ruptura se almacenan al doble de ritmo. Después descarga lo acumulado hasta un máximo que escala con poder de ataque y crítico.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 ocupa la fila 7. Hemorragia pasa a mejorar tanto Ruptura como Garrote un 15%.
También se refuerza el escalado de venenos: el coeficiente de poder de ataque de Veneno mortal pasa de 0,0045 a 0,009 y el de Veneno instantáneo, de 0,005 a 0,01. Qué revisar: tu generación de energía, los remates y el recorrido completo del árbol; hay más cambios que un simple aumento de daño.
Chamán: Elemental sin Lava Burst y Mareas vivas sin cura inicial
Ráfaga de lava desaparece y Call of ThunderCall of ThunderTalento de un punto que reemplaza a Ráfaga de lava: aumenta un 5% la probabilidad de crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 ocupa su lugar. Elemental Mastery pasa a llamarse Lightning Mastery y se eliminan las referencias a Ráfaga de lava. Sobrecarga de relámpagos sube a 10/20/30% de probabilidad de duplicar un hechizo.
- Daño a distancia: Descarga de relámpagos gana daño base en todos los rangos; el máximo sube un 80%, pero los inferiores no comparten exactamente esa subida. Cadena de relámpagos tarda 2,5 s y su daño principal ronda el 145% de una Descarga comparable, con un coste de maná aproximado del 225%. Los choques recuperan el daño base de Classic Era.
- Tótems: Proyección totémica se convierte en Totemic CallTotemic CallTrae tus tótems hasta tu propia posición, en lugar de proyectarlos a otro lugar. Su CD baja a 30 s.Notas oficiales · revisión 3/11/2026. Alcance elemental deja de reducir su CD.
- Mejora: Golpe de tormenta sube a un 150% de daño de arma normalizado y baja a 6 s de CD. Destreza mental convierte 50/100/150% del intelecto en poder de ataque. Aluvión da 6/12/18/24/30% de velocidad; Arma vorágine duplica su probabilidad de activación. Lobo fantasmal mejorado pasa de fila 2 a fila 4.
- Restauración: Mareas vivasMareas vivasYa no tiene cura inicial: solo sanación con el tiempo. Su CD pasa de 6 a 12 s y el coste de maná baja aproximadamente un 40%.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 cambia su función. Tendrás que anticiparla; no contará como un botón de cura inmediata.
Brujo: más peso para Wrack y Sombra y llama
Wrack recibe un aumento importante: su coeficiente pasa a 0,286 por segundo, y el daño base por segundo aumenta 2,5 por nivel. Al 60 pasa de 36 a 86. Sombra y llama duplica sus bonus de daño de Fuego o Sombras a 4/8/12/16/20%.
- Drenajes mejorados afecta al maná drenado por Drenar maná, pero deja de aumentar el daño de Wrack. Amplificar maldición se aplica correctamente a Maldición de agotamiento y Bane of Agony.
- Las mascotas ganan 2 de salud por punto de aguante del amo, frente a 7,5: revisa su supervivencia, no solo su daño.
- Las piedras de hechizo solo mejoran daño de Sombras. Drenar alma obtiene fragmentos al causar daño con mucha menos frecuencia; las notas no dan una probabilidad exacta. Bane of Agony actualiza su daño de forma dinámica.
Guerrero: más amenaza y Furia incorpora botones nuevos
Actitud defensiva pasa al 80% de amenaza adicional. Embate baja a 15 s de reutilización. En Armas, Maestría táctica mejorada queda en tres puntos para conservar 5/10/15 de ira extra; Especialización en dos manos da 2/4/6%. Bloodthrill queda en dos puntos: 10/20% de probabilidad de habilitar Abrumar con ataques de mano principal contra objetivos con tu Desgarrar.
- Reckless Swings: Golpes temerariosGolpes temerariosTalento de fila 4. Cuesta un 25% de la salud base, con 15 s de CD. Durante 8 s, tus siguientes cuatro ataques cuerpo a cuerpo generan 5 de ira adicional.Notas oficiales · revisión 3/11/2026 convierte salud base en generación de ira; no confundas salud base con salud máxima.
- Aluvión: tres puntos para 10/20/30% de velocidad en tres golpes tras un crítico; ya no necesita Deseo de muerte. Sed de sangre sí pasa a requerir Deseo de muerte.
- Torbellino mejorado: talento de fila 6 con dos puntos. Reduce su CD 1/2 s y aumenta 15/30% el daño al enemigo más cercano. Enfurecer sube a fila 3; Gore Drinker pasa a fila 5 y depende de Blood Craze.
- Voz retumbante también abarata Aullido perforador 5/10/15/20/25%. Las curas de Blood Craze y Gore Drinker dejan de generar amenaza; Blood Craze no se activa sentado.
- Protección: Desafío pasa a 7/13/20% de amenaza. Embate mejorado reduce 2,5/5 s el CD de Embate.
Raciales: comprueba qué lleva tu personaje
Blizzard incluye aquí las raciales anunciadas previamente. Las recopilamos para que no planifiques con una versión antigua de beta.
| Raza | Qué debes recordar |
|---|---|
| Enano | Artisan’s Precision: +1% de golpe para ataques y hechizos. Se retira Earth Fury. |
| Humano | Ruthless: 1% de crítico. Espíritu humano: +10% de espíritu. |
| Orco | Se elimina Savage; vuelve Command con +5% al daño de mascotas de Cazador y Brujo. Furia sangrienta: 2 min de CD. |
| Skyborne | Wind-Blessed: 2% de celeridad. Read Leyline: +50% de regeneración durante 15 s; Attuned lo eleva al 100%. Skysight: +15% de velocidad durante 15 s; Charged lo eleva al 30%. |
| Tauren | Plainsrunning: +2% de velocidad por acumulación, hasta 60%, sin beneficiar a la montura. Robustez conserva solo +5% de salud. |
| Trol | Rabiar dura 15 s. |
| No muerto | Touch of the Grave tiene 15 s de CD interno. Canibalismo vuelve a funcionar bajo inmunidad al daño Físico. |
Read Leyline no se puede usar con Estimular activo y Estimular lo sustituye como efecto más potente. Además se corrigen atributos base de varias razas y los enraizamientos activados por procs aplican correctamente rendimientos decrecientes, incluidos Mordedura de Escarcha, Entrapment y Seccionar mejorado.
Mando, bolsas y mundo: mejoras que vas a notar leveando
El soporte de mando cubre ya las principales experiencias de juego e interfaz: moverte, lanzar hechizos, interactuar y navegar por ventanas. Se configura en Modo edición y Opciones. Las bolsas muestran espacio libre y munición; puedes seleccionar cadáveres aliados, usar el foco y terminar un vuelo en el siguiente punto disponible. También hay correcciones de navegación, profesiones, objetivos y compatibilidad con addons.
- Bolsas: ya no se equipan automáticamente al conseguirlas; tendrás que colocarlas tú.
- Reapariciones: las zonas iniciales tienen ritmos más rápidos para absorber la llegada de jugadores. La aceleración se reduce a medida que sube el nivel y Blizzard prevé moderarla cuando pase la oleada inicial.
- Misiones: ajustes de experiencia, requisitos, niveles, marcadores y tooltips de objetivos. Las misiones de la mazmorra Ruinas de Lordaeron arrancan de forma consistente al nivel 15.
- Ejemplos: Holy Diver vuelve a dar experiencia; Counterattack! puede iniciarse hablando con Rethgar Deathgate si el evento no está activo. Se arreglan invocadores de Dalaran, el reinicio de Carnage y entregas de Alba Fairmoon.
- PvP: soltar la bandera en Darkspear Islands deja de aplicar Recently Dropped Flag al jugador que la suelta.
Qué pasa con nuestras calculadoras y guías
Estas notas obligan a revisar máximos de puntos, filas, requisitos, descripciones y el libro de habilidades. Una distribución antigua puede seguir abriéndose, pero algunos puntos pueden necesitar redistribución. En los talentos recién anunciados, las notas no publican todas las columnas ni conexiones; esa parte debe comprobarse con el cliente y se identifica como provisional en nuestra calculadora.
Fuentes: notas originales de Blizzard y recopilación de Wowhead. Traducción de nombres nuevos y explicación editorial de Forever Hispano; el nombre inglés se mantiene cuando ayuda a identificarlo en el cliente. Revisión: 3 de noviembre de 2026.




