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Notas de beta

Sacerdote y Guerrero en WoW Forever: facultades base, talentos e ira

Blizzard detalla el rediseño de Sacerdote y Guerrero: nuevos hitos de talentos, facultades compartidas y cambios profundos en la generación de ira.

Arte oficial de un guerrero de World of Warcraft: Forever
Arte oficial del Guerrero en el desglose de clases de World of Warcraft: Forever. © Blizzard Entertainment. No representa una captura de la beta.

Oficial · Beta. Blizzard ha publicado el desglose de Sacerdote y Guerrero en WoW Forever. Las dos clases mantienen su identidad de Classic, pero reciben facultades base, talentos de hito a 16 puntos y cambios destinados a ampliar sus opciones durante la subida de nivel.

Una nueva estructura común de talentos

Los talentos siguen desbloqueándose desde nivel 10 y conservan los hitos principales de 11, 21 y 31 puntos, a los que se suma uno nuevo a 16 puntos. Para cambiar talentos normales o de Legado será necesario visitar a un instructor de clase. La especialización dual no estará disponible hasta nivel 40.

Sacerdote gana herramientas compartidas y nuevas rutas

  • Resguardo contra el miedo y Peste devoradora pasan a estar disponibles para todos los sacerdotes en nivel 20, independientemente de la raza.
  • Espíritu divino será una facultad base desde nivel 30.
  • Palabra de las Sombras: muerte llegará como facultad base en nivel 32, fuera todavía del nuevo límite de la beta.
  • Disciplina incorpora Penitencia y más sinergias con escudos; Sagrado recibe Sanación conjunta y Rezo de alivio; Sombras adelanta Abrazo vampírico al hito de 16 puntos.
  • Los sacerdotes gnomos estrenan dos facultades raciales propias: una confusión de área y un efecto de protección que se activa con poca salud.

Guerrero ajusta la ira y separa sus especializaciones

Blizzard reconoce que todavía existen fallos de generación de ira y que localizar su causa puede llevar varias semanas. El diseño previsto hace que la ira obtenida al recibir daño ignore la armadura y las absorciones, mientras que un golpe crítico generará un 75 % más de ira que un golpe normal.

  • Maestría táctica pasa a ser base en nivel 14 y permite conservar 10 puntos de ira al cambiar de actitud.
  • Embestida de victoria llega en nivel 20 y cura un 10 % de la salud máxima tras activarse por una muerte válida.
  • Temeridad, Represalias y Muro de escudo dejan de compartir reutilización.
  • Los nuevos hitos de 16 puntos refuerzan perfiles distintos: Golpe de lanza para Armas, Golpes enfurecidos para Furia y Vanguardia para Protección.

Conclusión práctica

La fase de nivel 30 permitirá probar Espíritu divino, los nuevos hitos de 16 y 21 puntos y buena parte del rediseño de ambas clases, pero no todo el kit anunciado. Los guerreros deberían registrar la compilación al comparar generación de ira, porque aún hay errores reconocidos. Puedes revisar nuestras guías de clase y preparar alternativas en la calculadora de talentos.

Fuentes y verificación

Imagen destacada: arte oficial del Guerrero publicado por Blizzard junto al desglose de Sacerdote y Guerrero; no es una captura de la beta. © Blizzard Entertainment.

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